Skate exige une connexion Internet constante
Le renouveau très attendu de Skate d'EA nécessitera une connexion Internet "toujours sur", comme l'a confirmé le développeur Full Circle dans une FAQ mise à jour sur leur blog officiel. L'équipe a fourni une réponse simple: «Non», expliquant que le jeu est envisagé comme un sable «vivant et respirant massivement multijoueur qui est toujours en ligne et toujours en évolution». Ce choix de conception permettra des modifications dynamiques de la ville et de l'inclusion d'événements en direct et d'autres activités en jeu.
L'exigence "toujours sur" signifie que le patin ne peut pas être joué hors ligne, même pour ceux qui préfèrent le jeu en solo. Full Circle a souligné que cette connectivité est essentielle pour réaliser leur vision d'un monde dynamique de skateboard. Ils ont noté: "Ce n'est probablement pas une grande surprise si vous avez été dans notre test de jeu", faisant référence au test de jeu toujours en cours qui a commencé en septembre 2024. Cette phase est conçue pour tester le jeu dans un environnement en direct continu avec des serveurs fonctionnant 24/7.
Prévue pour un lancement d'accès anticipé en 2025, Skate est en développement depuis son annonce à EA Play en 2020. Full Circle a gardé la communauté engagée grâce à des tests de jeu communautaires fermés et a récemment introduit des microtransactions . Les joueurs peuvent utiliser de l'argent du monde réel pour acheter une monnaie virtuelle appelée San Van Bucks (SVB), qui peut ensuite être utilisée pour acquérir des articles cosmétiques. Le développeur vise à affiner le système de microtransaction pendant le test de jeu, déclarant: "Nous savons que l'utilisation de l'argent réel pendant un test de jeu est un peu inhabituel, mais nous pensons que c'est le meilleur moyen d'évaluer et d'ajuster correctement le système avant le lancement."
Full Circle a également rassuré les joueurs que tous les ajustements ou changements de prix pendant le test de jeu font partie du processus, et les participants recevront la quantité équivalente de SVB dépensée pendant le test de jeu lorsque le jeu sera réinitialisé pour le lancement d'accès anticipé.




