スケートには一定のインターネット接続が必要です

著者 : Jack May 03,2025

EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されたように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。チームは、「いいえ」という率直な回答を提供しました。ゲームは、「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として、生きている、息を吸う」と想定されていると説明しています。この設計の選択により、都市への動的な変更と、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティが含まれます。

「常にオン」の要件は、ソロプレイを好む人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、この接続性が活気に満ちたスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。彼らは、「あなたが私たちのプレイテストにいたなら、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。2024年9月に始まった常にオンになったプレイテストを参照してください。このフェーズは、24時間年中無休で走るサーバーを使用して、連続したライブ環境でゲームをテストするように設計されています。

2025年に早期アクセスの発売に予定されているスケートは、2020年にEAプレイで発表されて以来、開発中に開発されています。フルサークルは、コミュニティを閉じたコミュニティのプレイテストを通じて関与させ、最近微小移動を導入しました。プレイヤーは、実際のお金を使用して、San Van Bucks(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品アイテムの取得に使用できます。開発者は、プレイテスト中にマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います」と述べています。

Full Circleはまた、プレイテスト中の価格調整または変更がプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させ、参加者はゲームが早期アクセスの起動にリセットされたときにPlayTest中に使用されるSVBの同等の量を受け取ります。