Skate wymaga ciągłego połączenia internetowego
Długo oczekiwane odrodzenie EA w Skate będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdził program dla programisty Full Circle w zaktualizowanym FAQ na ich oficjalnym blogu. Zespół zapewnił prostą odpowiedź: „Nie”, wyjaśniając, że gra jest przewidywana jako „żywa, oddychająca masowo piaskownica z deskorolką wieloosobową, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Ten wybór projektu pozwoli na dynamiczne zmiany w mieście i włączenie wydarzeń na żywo i inne działania w grze.
Wymaganie „zawsze na” oznacza, że Skate nie można odtwarzać offline, nawet dla tych, którzy wolą grę solo. Pełny krąg podkreślił, że ta łączność jest niezbędna, aby zrealizować ich wizję żywego świata deskorolki. Zauważyli: „Prawdopodobnie nie jest to zaskoczenie, jeśli byłeś w naszym teście do gry”, odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r.. Ta faza ma na celu przetestowanie gry w ciągłym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.
Zaplanowany na wczesne uruchomienie dostępu w 2025 r., Skate jest w rozwoju od czasu ogłoszenia w EA Play w 2020 r. Full Circle utrzymywało zaangażowanie społeczności dzięki zamkniętemu testy społeczne i niedawno wprowadziło mikrotransakcje . Gracze mogą wykorzystywać pieniądze w świecie rzeczywistym do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks (SVB), która może być wykorzystana do pozyskiwania kosmetyków. Deweloper ma na celu udoskonalenie systemu mikrotransakcji podczas Playtest, stwierdzając: „Wiemy, że używanie prawdziwych pieniędzy podczas Playtest jest nieco niezwykłe, ale uważamy, że jest to najlepszy sposób na właściwą ocenę i dostosowanie systemu przed uruchomieniem”.
Pełne koło zapewniło również graczy, że wszelkie korekty cenowe lub zmiany podczas gry są częścią tego procesu, a uczestnicy otrzymają równoważną ilość SVB spędzonej podczas Playtest, gdy gra resetuje wczesne uruchomienie dostępu.




