Skate vereist een constante internetverbinding

Auteur : Jack May 03,2025

EA's langverwachte revival van skate zal een "altijd op" internetverbinding vereisen, zoals bevestigd door ontwikkelaar Full Circle in een bijgewerkte FAQ op hun officiële blog. Het team gaf een eenvoudige reactie: "Nee", waarin wordt uitgelegd dat het spel wordt beschouwd als een "levende, massieve multiplayer -skateboardende sandbox die altijd online is en altijd evolueert." Deze ontwerpkeuze zorgt voor dynamische veranderingen in de stad en de opname van live-evenementen en andere in-game activiteiten.

De "altijd aan" -vereiste betekent dat skate niet offline kan worden gespeeld, zelfs voor degenen die de voorkeur geven aan solo -play. Volledige cirkel benadrukte dat deze connectiviteit essentieel is om hun visie op een levendige skateboardwereld te realiseren. Ze merkten op: "Dat is waarschijnlijk niet echt een verrassing als je in onze playtest bent geweest", verwijzend naar de Always-On Playtest die in september 2024 begon. Deze fase is ontworpen om de game te testen in een continue live-omgeving met servers die 24/7 draaien.

Skate is gepland voor een vroege toegangslancering in 2025 en is in ontwikkeling sinds de aankondiging bij EA Play in 2020. Full Circle heeft de gemeenschap betrokken gehouden door middel van gesloten community -playtests en onlangs geïntroduceerde microtransacties . Spelers kunnen echte geld gebruiken om een ​​virtuele valuta te kopen genaamd San Van Bucks (SVB), die vervolgens kan worden gebruikt om cosmetische items te verwerven. De ontwikkelaar wil het microtransactiesysteem tijdens de Playtest verfijnen en zeggen: "We weten dat het gebruik van echt geld tijdens een playtest een beetje ongebruikelijk is, maar we denken dat dit de beste manier is om het systeem goed te beoordelen en aan te passen vóór de lancering."

Full Circle stelde ook spelers gerust dat alle prijsaanpassingen of wijzigingen tijdens de Playtest deel uitmaken van het proces, en deelnemers ontvangen het equivalente bedrag van SVB uitgegeven tijdens de Playtest wanneer de game wordt gereset voor de vroege toegangslancering.