Romancing Saga 2 Preview: สัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้าง
การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ SAGA มักจะเริ่มต้นด้วยห้องสมุดที่กว้างขวางในรุ่นคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ในขั้นต้นฉันดิ้นรนเข้าหามันเหมือน JRPG ทั่วไป อย่างไรก็ตามตอนนี้ฉันเป็นแฟน Saga ที่อุทิศตน (ตามที่เห็นได้จากภาพถ่ายด้านล่าง) และรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็น remake ที่สมบูรณ์สำหรับ Switch, PC ที่สมบูรณ์ และ PlayStation
<> รีวิวคู่นี้เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของฉันด้วยการสาธิตการเข้าถึงก่อนกำหนด Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
การทดลองของ Mana remake) บทสนทนาของเราครอบคลุมการรีเมคบทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา , การเข้าถึง, การเข้าถึง Xbox และพอร์ตมือถือ, การตั้งค่ากาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ที่ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
การสร้างชื่อที่รักเช่นการทดลองของมานา และตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งคู่การทดลองของ Mana และ Saga Romancing ซีรีย์วันก่อนการควบรวมกิจการของ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและเป็นเกียรติที่ได้สร้างใหม่ การเปิดตัวดั้งเดิมของทั้งสองเกมเกือบ 30 ปีที่ผ่านมานำเสนอโอกาสที่สำคัญในการปรับปรุง Romancing Saga 2 มีระบบที่ไม่เหมือนใครจากนั้นและตอนนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมคที่ทันสมัย ta:
ต้นฉบับRomancing Saga 2 มีความท้าทายอย่างฉาวโฉ่ (ฉันพบเกมมากกว่า 10 นาที!) remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SAGA เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกที่ทันสมัย st:
ความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีและแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆหลายคนชื่นชมแง่มุมนี้ อย่างไรก็ตามมันยังนำเสนออุปสรรคสำคัญในการเข้าสู่ผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคน หลายคนรู้จักซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้แนะนำการตั้งค่าความยาก: ปกติและไม่เป็นทางการ ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่ Casual ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมถึงแฟน ๆ Core Saga เพื่อให้มั่นใจถึงวิธีการที่สมดุล คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจมากขึ้น <>
ta: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับแฟน ๆ มานานได้อย่างไร
st: ซีรีส์ Saga ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการเข้าถึงข้อมูล ต้นฉบับขาดความอ่อนแอของศัตรูที่มองเห็นได้และสถิติอื่น ๆ ที่ต้องการให้ผู้เล่นคิดออก เรารู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่ได้ท้าทาย แต่ไม่ยุติธรรม remake แสดงจุดอ่อนและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ สร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราปรับหลายพื้นที่ที่ยากมากเกินไปในต้นฉบับเพื่อปรับปรุงความเป็นธรรมและความเพลิดเพลินสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
<> ta:
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้า Steam เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณด้วย การทดลองของมานา บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะหรือไม่? st:
ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้า Steamta:
คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาการพัฒนาสำหรับRomancing Saga 2: Revenge of the Seven ? st:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021<> ta:
บทเรียนใดจากการทดลอง ของมานา remake แจ้งการพัฒนาของ
? st: การทดลองของมานา สอนเราเกี่ยวกับการตั้งค่าผู้เล่นเกี่ยวกับการรีเมค ตัวอย่างเช่นผู้เล่นโดยทั่วไปชอบการจัดเรียงซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับแม้ว่าเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยให้คุณภาพสูงขึ้น เรารวมตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและจัดเรียงใหม่คุณสมบัติที่ได้รับการตอบรับที่ดีในการทดลอง
ของมานา. เราเรียนรู้ที่จะปรับสไตล์กราฟิก ตัวละครของมานา สั้นกว่าและน่ารักกว่าในขณะที่ saga ต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันด้วยตัวละครที่สูงขึ้นและเสียงที่รุนแรงกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงใน
sagaเพื่อสร้างเงาซึ่งแตกต่างจากเงาที่ใช้พื้นผิวใน mana เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมา แต่ยังคิดค้นนวัตกรรมในพื้นที่ใหม่ <> ผู้สัมภาษณ์ขอบคุณ Tatsuke สำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer"
ta: การทดลองของมานา
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox?
st: เราไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น ta: ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร
st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันยังไม่ดื่มเบียร์
ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti
<> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
ได้รับคีย์ Steam สำหรับการสาธิตที่สร้างความตื่นเต้นและความเข้าใจ รถเทรลเลอร์ดูยอดเยี่ยม แต่ไม่ทราบความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
ไม่เพียง แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED แต่ทำให้ฉันพิจารณาการเล่นบน PS5 หรือสวิตช์อีกครั้ง เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยม remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลัก ผู้เล่นที่กลับมาจะชื่นชมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตการไหลของการต่อสู้ที่ราบรื่นขึ้นและตัวเลือกเสียงใหม่ ผู้มาใหม่จะพบว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในซีรีย์ Saga ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง แต่มันยังคงเป็นสาระสำคัญของ Romancing Saga 2
แม้แต่การตั้งค่าที่ไม่ค่อยผิดปกติก็ยังคงท้าทาย<> สายตา remake เกินความคาดหวัง ในขณะที่ฉันสนุกกับ การทดลองของมานา
remake Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจเหนือกว่า (แม้ว่านี่จะเป็นอัตนัย) พอร์ต Steam Deck ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ เกมนำเสนอตัวเลือกเสียงและการปรับแต่งด้วยภาพที่กว้างขวางรวมถึงการเลือกซาวด์แทร็ก (ต้นฉบับหรือรีเมค) ตัวเลือกภาษา (ภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น) และการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ แม้จะมีการตั้งค่าสูงสุด (ยกเว้นเงาปานกลาง) แต่ฉันก็ประสบความสำเร็จ 90fps ที่ล็อคไว้ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน OLED
ฉันเล่นกับการแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษซึ่งดี แต่ฉันจะลองเสียงญี่ปุ่นในภายหลัง remake ประสบความสำเร็จในการสร้างความสมดุลให้กับความทันสมัยด้วยตัวตนที่แตกต่างของซีรีส์ <> ฉันคาดหวังเกมเต็มรูปแบบและสำรวจเวอร์ชันคอนโซลอย่างกระตือรือร้น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการสำรวจชื่อเทพนิยายอื่น ๆ Square Enix โปรดให้เรา
Saga Frontier 2ถัดไป!
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
<> <>





