Romancing saga 2 preview: exclusief interview met Creator

Auteur : Ellie Feb 02,2025

Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek in eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en benaderde het als een typische JRPG. Nu ben ik echter een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), en was verheugd over de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

>

Deze dual-feature review omvat mijn ervaring met een vroege toegangsdemo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Steam Deck, in combinatie met een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana 's remake). Ons gesprek behandelde de remake, lessen die zijn getrokken uit Trials of Mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.

>

toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana en nu Romancing saga 2: wraak van de zeven ?

opnieuw te maken.

Shinichi Tatsuke (ST): zowel Trials of Mana als de Romancing Saga Series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het is een eer om ze opnieuw te maken. De originele releases van beide games waren bijna 30 jaar geleden en boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing saga 2 beschikt over unieke systemen, dan en nu, waardoor het een dwingende kandidaat is voor een moderne remake.

>

TA: Het originele Romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik heb binnen 10 minuten een spel ervaren!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je trouw aan het origineel in evenwicht met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?

st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en veel hardcore fans waarderen dit aspect. Het vormt echter ook een aanzienlijke toetredingsdrempel voor veel potentiële spelers. Velen kennen de serie maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.

>

Om dit aan te pakken, hebben we moeilijkheidsgraad ingevoerd: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waarvoor een evenwichtige aanpak zorgde. Zie het zoals het toevoegen van honing aan pittige curry - de moeilijkheid van de originele game is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.

>

>

ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van uitdaging voor oude fans?

>

st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over de toegankelijkheid van informatie. Het origineel ontbrak zichtbare vijandelijke zwakke punten en andere statistieken, waardoor spelers ze moesten uitzoeken. We vonden dit niet uitdagend, maar oneerlijk. De remake toont zwakke punten en andere cruciale informatie, waardoor een eerlijkere, leukere ervaring ontstaat. We hebben verschillende gebieden aangepast die in het origineel overdreven moeilijk waren om de eerlijkheid en het plezier voor het moderne publiek te verbeteren.

>>

>

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op Steam Deck. Gezien je ervaring met proeven van mana op verschillende platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor stoomdek?

>

st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op stoomdek.

>

ta: Kun je commentaar geven op de ontwikkelingstijd voor Romancing saga 2: wraak van de zeven ?

st: Ik kan geen details geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

>

>

ta: Welke lessen uit de Trials of Mana remake heeft de ontwikkeling geïnformeerd van Romancing Saga 2: wraak van de zeven ?

?

ST: Trials of Mana hebben ons geleerd over spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Spelers geven bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan soundtrack -regelingen die trouw zijn aan de originelen, hoewel de verbeterde technologie een hogere kwaliteit mogelijk maakt. We hebben de optie opgenomen om te schakelen tussen originele en herschikte soundtracks, een functie die goed wordt ontvangen in proeven van mana .

We hebben ook geleerd om de grafische stijl aan te passen. De karakters van Mana zijn korter en schattiger, terwijl saga een andere aanpak vereiste, met grotere karakters en een serieuzere toon. We gebruikten lichteffecten in saga om schaduwen te maken, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana >. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden, maar ook innoveerden in nieuwe gebieden.

>

>

De interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing Saga 2 Primer".

>

ta: Trials of Mana kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?

>

st: we hebben geen huidige plannen voor die platforms.

>

ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?

>

st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.

>

> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

> het ontvangen van een stoomsleutel voor de demo gegenereerde opwinding en vrees. De trailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onbekend. Gelukkig rijdt Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

niet alleen uitstekend op het stoomdek OLED, maar liet ik het spelen op PS5 of Switch.

> De game ziet er uitzonderlijk uit en klinkt. De remake introduceert geleidelijk de kernmechanica. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven, soepeler gevechtsstroom en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen het een uitstekend toegangspunt in de Saga -serie vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar toch behoudt het de essentie van Romancing Saga 2

. Zelfs de oorspronkelijke difficulty-setting blijft uitdagend.

>

> Visueel overtreft de remake de verwachtingen. Terwijl ik genoot van Trials of Mana 's remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

misschien superieur (hoewel dit subjectief is). De stoomdekpoort is uitzonderlijk goed geoptimaliseerd. De game biedt uitgebreide audio- en visuele aanpassingsopties, inclusief soundtrackselectie (origineel of remake), taalkeuzes (Engels of Japans) en verschillende grafische instellingen. Zelfs met maximale instellingen (behalve voor middelgrote schaduwen), behaalde ik bijna-vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.

>

Ik speelde met de Engelse stemacteren, wat goed is, maar ik zal waarschijnlijk later de Japanse audio proberen. De remake balanceert met succes de modernisering met de afzonderlijke identiteit van de serie.

> Ik verwacht gretig op het volledige spel en verken de consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk stimuleert dit de verkenning van andere saga -titels. Vierkante enix, geef ons saga Frontier 2

volgende!

> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.

>

>

<🎜>>