Romancing Saga 2 미리보기 : 제작자와의 독점 인터뷰
romancing saga 2 <🎜 iOS는 거의 10 년 전에 저의 소개 역할을했습니다. 처음에 나는 전형적인 JRPG처럼 다가 가서 어려움을 겪었다. 그러나 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 사진에 의해 입증 된 바와 같이), 최근 <🎜 🎜> 롬킹 사가 2 : Switch의 완전한 리메이크 인 Switch, PC의 복수의 발표에 기뻐했습니다. 및 PlayStation. <🎜 🎜> <<> <-f>이 이중 기능 검토는 <🎜 🎜> Saga 2 : Seven 의 복수 <🎜
의 조기 액세스 데모에 대한 나의 경험과 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰와 함께 (<🎜 🎜> 뒤에도>. 마나 의
<<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜 와 romancing saga 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만들게되어 영광입니다. 두 게임의 독창적 인 릴리스는 거의 30 년 전이어서 개선 기회를 제공했습니다.
는 악명 높게 도전적이었습니다 (10 분 안에 게임을 경험했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 Saga 시리즈를 만난 신규 이민자들에게 접근성과 함께 오리지널의 신실함을 어떻게 균형을 맞췄습니까? <<> st : Saga 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 많은 하드 코어 팬 들이이 측면에 감사합니다. 그러나 그것은 또한 많은 잠재적 인 플레이어들에게 진입에 중요한 장벽을 제시합니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다. 이를 해결하기 위해 어려움 설정 : 정상 및 캐주얼을 도입했습니다. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 이야기에 집중할 수있게합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 맛있습니다. . <<> <🎜 🎜> <<> TA :
재향 군인의 원래 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? 오랜 팬들을 위해 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까? <🎜 🎜> <<> st : 사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 정보의 접근성에 관한 것입니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 다른 통계가 부족하여 플레이어가 파악해야합니다. 우리는 이것이 도전적이지 않지만 불공평하다고 느꼈습니다. 리메이크는 약점 및 기타 중요한 정보를 표시하여 공정하고 즐거운 경험을 만듭니다. 우리는 현대 관객의 공정성과 즐거움을 향상시키기 위해 원본에서 지나치게 어려운 여러 영역을 조정했습니다.
<<><🎜 🎜> <<> ta : 로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Mana
의.
<<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> Saga 2의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까?
<🎜 🎜> <<> st :
<<> <<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>? <🎜 🎜> <<> st :
Mana의 시험은 리메이크에 관한 플레이어 선호도에 대해 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 사운드 트랙 배열을 선호하지만 개선 된 기술은 더 높은 품질을 허용합니다. 우리는 원래와 재 배열 된 사운드 트랙 사이를 전환 할 수있는 옵션을 통합했습니다.
saga 에서 조명 효과를 사용하여 <🎜 🎜> mana <🎜 🎜>의 질감 기반 그림자와 달리 그림자를 만들었습니다. 우리는 과거의 경험을 활용했지만 새로운 영역에서도 혁신했습니다. <<>
<<> 면접관은 Tatsuke에게 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 감사했습니다. <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>Mana 의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 모바일 또는 Xbox에서 <<> 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : 우리는 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta :
마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나는 또한 맥주를 마시지 않는다.
<<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다. <<>
<<> 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 <🎜 🎜>
.
의 본질을 유지합니다. 원래의 관세 설정조차도 여전히 어려운 일입니다
<<>
시각적으로 리메이크는 기대치를 능가합니다. 내가 마나 <🎜 🎜>의 리메이크의 <<> 재판을 즐겼지만, <🎜 🎜> Saga 2 : Seven
의 복수는 우수 할 수 있습니다 (이것은 주관적이지만). 스팀 데크 포트는 매우 최적화되어 있습니다. 이 게임은 사운드 트랙 선택 (원본 또는 리메이크), 언어 선택 (영어 또는 일본어) 및 다양한 그래픽 설정을 포함한 광범위한 오디오 및 시각적 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 최대 설정 (중간 그림자 제외)에서도 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
<<>
saga frontier 2 다음! <<> 로맨스 사가 2 : 10 월 24 일 스팀, 닌텐도 스위치, PS5 및 PS4에서 7 번의 복수. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다
<<>
<<>





