ロマンシングサガ2プレビュー:クリエイターとの独占インタビュー

著者 : Ellie Feb 02,2025

サガシリーズに深く潜ることは、過去のコンソール世代にわたる広範なライブラリから始まります。 私にとって、 iOSでのロマンシングサガ2は、ほぼ10年前に私の紹介として役立ちました。 当初、私は典型的なJRPGのように近づいて苦労しました。 しかし、今、私は献身的なサガのファンです(下の写真で証明されているように)、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンの最近の発表に興奮しました。 、およびPlayStation。

このデュアルフィーチャーのレビューには、SAGA 2のロマンシングサガ2の早期アクセスデモでの私の経験が含まれます。スチームデッキでの7つの

の復venは、ゲームプロデューサーのタツケとのインタビューと相まって(>の後ろもマナのリメイクのトライアル)。 私たちの会話は、リメイク、マナの試行、アクセシビリティ、潜在的なXboxポートとモバイルポート、コーヒーの好みなどから学んだレッスンについて説明しました。ビデオ通話で実施されたインタビューは、簡潔さのために転写され編集されています。 toucharcade(ta):マナのトライアルのような最愛のタイトルを作り直すのはどういうことですか

や今

ロマンシングサガ2:7つの tatsuke(st):の両方のマナの両方の試験と

ロマンシングサガ

シリーズは、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併よりも前です。彼らは伝説的な広場のタイトルであり、それらを作り直すことは名誉です。 両方のゲームのオリジナルリリースは30年近く前にあり、改善の大きな機会を提供しました。 ロマンシングサガ2 はユニークなシステムを誇っています。 ta:オリジナルのロマンシングサガ2は、有名であることで有名でした(10分以内にゲームを経験しました!)。リメイクは複数の難易度設定を提供します。特に新人がSagaシリーズに初めて現代のグラフィックスと出会うために、オリジナルに忠実さをアクセシビリティとどのようにバランスさせましたか?

st:

サガシリーズの難易度はよく知られており、多くの筋金入りのファンがこの側面を高く評価しています。しかし、それはまた、多くの潜在的なプレーヤーの入場に対する重要な障壁を提示します。 多くの人はシリーズを知っていますが、難易度が認識されているためにプレイしていません。 これに対処するために、難易度の設定を導入しました:通常とカジュアル。通常のRPGプレーヤーには通常の人がいますが、カジュアルはプレイヤーが物語に集中できるようにします。 私たちの開発チームには、サガのコアファンが含まれており、バランスの取れたアプローチを確保しました。 スパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものだと思います - 元のゲームの難易度はスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、それをより美味しくします。

TA:退役軍人の元の経験と生活の質の改善のバランスをどのようにバランスさせましたか?長年のファンの挑戦を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?

st:サガシリーズは難易度だけではありません。また、情報のアクセシビリティについてです。元の敵の弱点やその他の統計は目に見えるもので、プレイヤーにそれらを理解する必要がありました。これは挑戦的ではないと感じましたが、不公平でした。 リメイクには、弱点やその他の重要な情報が表示され、より公平で楽しい体験が生まれます。 現代の聴衆の公平性と楽しみを改善するために、オリジナルで過度に困難ないくつかの領域を調整しました。

ta:

ロマンシングサガ2:復ven of the Sevenは、スチームデッキで非常によく実行されます。 さまざまなプラットフォームでのマナのトライアルでの経験を考慮すると、ゲームはスチームデッキ用に特別に最適化されていましたか? st:はい、フルゲームはスチームデッキで互換性がありプレイ可能になります。

ta:ロマンシングサガ2の開発時間についてコメントできますか?

st:詳細を示すことはできませんが、2021年の終わりに主な開発が始まりました。

ta:マナリメイクの試験からのレッスンは、

ロマンシングサガ2の開発を知らせました。

st:

マナの試行は、リメイクに関するプレイヤーの好みについて教えてくれました。 たとえば、プレイヤーは一般に、オリジナルに忠実なサウンドトラックのアレンジメントを好みますが、改善されたテクノロジーにより高品質が可能になります。元のサウンドトラックと再配置されたサウンドトラックを切り替えるオプションを組み込みました。これは、Mana 。 また、グラフィカルスタイルを適応させることも学びました。 マナのキャラクターは短く、より愛らしいですが、saga は、より背が高く、より深刻なトーンを備えた別のアプローチが必要でした。

マナ

のテクスチャベースの影とは異なり、saga の照明効果を使用して影を作成しました。 私たちは過去の経験を活用しましたが、新しい分野でも革新されました。

インタビュアーは、「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオにタツケに感謝しました。

ta:マナの試験は最終的にモバイルになりました。サガ2:モバイルまたはxboxでの7つのの復venのロマンシングの計画はありますか? st:これらのプラットフォームの現在の計画はありません

ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?

st:コーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が嫌いです。私もビールを飲まない。

タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティのおかげで。

ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven <

デモに生成された興奮と不安のスチームキーを受け取る。 トレーラーは素晴らしく見えましたが、スチームデッキの互換性は不明でした。 幸いなことに、ロマンシングサガ2:復ven of the Sevenは、Steam Deck Oledで見事に走るだけでなく、PS5またはSwitchでのプレイを再考しました。

ゲームは例外的に見えます。 リメイクは徐々にコアメカニクスを導入します。 リターンプレーヤーは、生活の質の向上、よりスムーズな戦闘の流れ、および新しいオーディオオプションを評価することになります。 新人は、それがサガシリーズへの優れたエントリーポイントだと感じるでしょう。 ビジュアルはアクセシビリティを向上させますが、サガ2

のロマンスの本質を保持しています。 元の非難された設定でさえ、依然として挑戦的です

視覚的には、リメイクは期待を上回ります。 マナのリメイクのトライアルを楽しんでいましたが、ロマンシングサガ2:7つの

の復venは優れているかもしれません(これは主観的です)。 Steam Deckポートは非​​常によく最適です。 このゲームでは、サウンドトラックの選択(オリジナルまたはリメイク)、言語の選択(英語または日本語)、さまざまなグラフィカルな設定など、幅広いオーディオおよびビジュアルカスタマイズオプションが提供されます。 最大設定(中の影を除く)でも、私はスチームデッキOLEDで720pでロックされた90fpsに近い90fpsを達成しました。

私は英語の声の演技で演奏しましたが、これは良いことですが、後で日本の音声を試してみるでしょう。 リメイクは、近代化とシリーズの明確なアイデンティティとのバランスを正常にバランスさせます。

完全なゲームを熱心に予想し、コンソールバージョンを探索します。 ロマンシングサガ2:7人のの復venは、RPGファンにとって必須アイテムです。 うまくいけば、これが他のサガのタイトルの探求を促進するでしょう。 Square Enix、Saga Frontier 2次へ!

ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン

は、10月24日にスチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。