Romancing Saga 2 Pratonton: Temu ramah Eksklusif dengan Pencipta

Pengarang : Ellie Feb 02,2025

menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing Saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya bergelut, menghampiri ia seperti JRPG biasa. Walau bagaimanapun, saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), dan teruja dengan pengumuman baru -baru ini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC , dan PlayStation.

Kajian dwi-ciri ini melibatkan pengalaman saya dengan demo akses awal

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam, ditambah dengan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang Ujian pembuatan semula Mana ). Perbualan kami meliputi pembuatan semula, pelajaran yang dipelajari dari percubaan mana -mana, aksesibiliti, potensi Xbox dan pelabuhan mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk kesimpulan. TouchArcade (TA):

Apa itu seperti REMAKING Tajuk -tajuk tercinta seperti

percubaan mana dan sekarang Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST): kedua -duanya

percubaan mana

dan siri siri romancing predate penggabungan enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan ia adalah penghormatan untuk membuat semula mereka. Kedua -dua siaran asal permainan hampir 30 tahun yang lalu, menyampaikan peluang penting untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 menawarkan sistem yang unik, maka dan sekarang, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden. ta: asal

romancing saga 2

sangat mencabar (saya mengalami permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan yang asal dengan aksesibiliti, terutamanya untuk pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan grafik moden? St: Kesukaran siri saga terkenal, dan banyak peminat tegar menghargai aspek ini. Walau bagaimanapun, ia juga membentangkan halangan yang ketara untuk kemasukan untuk banyak pemain yang berpotensi. Ramai yang tahu siri ini tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.

Untuk menangani ini, kami memperkenalkan tetapan kesukaran: normal dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih enak.

ta: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimana anda memilih ciri -ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?

ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai akses maklumat. Kurangnya kekurangan musuh yang kelihatan dan statistik lain, yang memerlukan pemain untuk memikirkannya. Kami merasakan ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula memaparkan kelemahan dan maklumat penting lain, mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan. Kami menyesuaikan beberapa bidang yang terlalu sukar untuk meningkatkan keadilan dan kesenangan untuk penonton moden.

ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim. Memandangkan pengalaman anda dengan percubaan mana -mana di pelbagai platform, adakah permainan yang dioptimumkan khusus untuk dek stim? st:

Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.

ta:

Bolehkah anda memberi komen pada masa pembangunan untuk

romancing saga 2: Revenge of the Seven ? st:

Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.

ta: Apa pelajaran dari percubaan

Mana

pembuatan semula memaklumkan perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ? ST:

Ujian mana

mengajar kita tentang keutamaan pemain mengenai remake. Sebagai contoh, pemain umumnya lebih suka pengaturan soundtrack yang setia kepada asal, walaupun teknologi yang lebih baik membolehkan kualiti yang lebih tinggi. Kami menggabungkan pilihan untuk beralih antara soundtrack asal dan disusun semula, ciri yang diterima dengan baik dalam ujian . kami juga belajar menyesuaikan gaya grafik. Watak -watak Mana adalah lebih pendek dan lebih comel, manakala saga

memerlukan pendekatan yang berbeza, dengan watak yang lebih tinggi dan nada yang lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan dalam

saga untuk membuat bayang-bayang, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam mana . Kami memanfaatkan pengalaman masa lalu tetapi juga berinovasi di kawasan baru. Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video "Romancing Saga 2 Primer".

ta:

Ujian Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

di Mobile atau Xbox? st: Kami tidak mempunyai rancangan semasa untuk platform tersebut.

ta:

Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?

st:

Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions

menerima kunci stim untuk demo yang dihasilkan kegembiraan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian dek stim tidak diketahui. Nasib baik,

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven tidak hanya berjalan hebat di dek stim tetapi membuat saya mempertimbangkan semula bermain di PS5 atau suis.

Permainan kelihatan dan bunyi luar biasa. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik teras. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, aliran tempur yang lebih lancar, dan pilihan audio baru. Pendatang baru akan mendapati ia menjadi titik masuk yang sangat baik ke dalam siri saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, namun ia mengekalkan intipati

romancing saga 2 . Malah penetapan asal-usul masih mencabar.

secara visual, pembuatan semula melampaui jangkaan. Walaupun saya menikmati

percubaan pembuatan semula Mana

, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin unggul (walaupun ini subjektif). Port dek stim sangat dioptimumkan dengan baik. Permainan ini menawarkan pilihan penyesuaian audio dan visual yang luas, termasuk pemilihan soundtrack (asal atau pembuatan semula), pilihan bahasa (Bahasa Inggeris atau Jepun), dan pelbagai tetapan grafik. Walaupun dengan tetapan maksimum (kecuali untuk bayang-bayang sederhana), saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya. Saya bermain dengan suara bahasa Inggeris yang bertindak, tetapi saya mungkin akan mencuba audio Jepun kemudian. Pembuatan semula berjaya mengimbangi pemodenan dengan identiti yang berbeza siri.

Saya dengan penuh harapan menjangkakan permainan penuh dan meneroka versi konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

adalah mesti ada untuk peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan penerokaan tajuk saga lain. Square Enix, sila beri kami

Saga Frontier 2 Seterusnya! Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.