POE 2: ความกังวลเกี่ยวกับที่อยู่ของ devs endgame
Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับการปกป้อง
แม้จะมีความกังวลของผู้เล่น Path of Exile 2 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ปกป้องเกมจบเกมที่เรียกร้องอย่างแข็งขัน ผู้อำนวยการร่วมโจนาธานโรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมสำหรับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นโดยระบุว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน "
endgame ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่แผนที่ที่ซับซ้อนของโลกนำเสนอผู้เล่นด้วยแผนที่ที่ยากลำบากและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขาม ประสบการณ์ที่เรียกร้องนี้ซึ่งมีแผนที่ endgame 100 แผนที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องหกเรื่องได้รับการโต้แย้งตั้งแต่การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมในเดือนธันวาคม 2567
ในขณะที่เกมนี้มีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและสัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพชีวิตในอนาคตนักพัฒนาได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการสัมภาษณ์กับผู้สร้างเนื้อหา Darth Microtransaction และ GhazzyTV พวกเขาเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตายโดยอ้างว่าการลดความยากลำบากจะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมโดยพื้นฐาน การออกแบบ endgame ปัจจุบันโดดเด่นด้วยการสร้างศัตรูที่ทรงพลังและการต่อสู้ที่รวดเร็วนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้เล่น
การจัดการกับการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ (EXP) ในระหว่างการทำงานของ Atlas Rogers ชี้แจงว่ากลไกนี้ทำหน้าที่เพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในระดับความยากที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามเกม Glinding Gear กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่แท้จริงและมีส่วนร่วม ในขณะที่มีกลยุทธ์มากมายที่จะเอาชนะความท้าทาย (การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างการใช้พอร์ทัล ฯลฯ ) ความยากลำบากของ endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน
Atlas of Worlds ปลดล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายเป็นแกนหลักของ endgame ผู้เล่นนำทางแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขาเพื่อเอาชนะเนื้อหาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เนื้อหาระดับสูงนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเตรียมพร้อมสำหรับการเล่นเกมที่เข้มข้นและมีกลยุทธ์




