POE 2 : DEVS는 최종 게임 문제를 해결합니다
망명 2의 도전적인 최종 게임의 경로는 개발자가 방어했습니다
플레이어의 우려에도 불구하고 Exile Of Exile 2 개발자는 게임의 까다로운 엔드 게임을 엄청나게 방어하고 있습니다. 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 아직 도전이 증가 할 준비가되지 않았다고 설명했다. "
복잡한 Atlas of Worlds를 중심으로 한 엔드 게임은 플레이어에게 점점 더 어려운 맵과 강력한 보스를 제공합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 액세스 할 수있는 100 개의 엔드 게임 맵을 특징으로하는이 까다로운 경험은 2024 년 12 월 조기 액세스 출시 이후 경합의 시점이었습니다.
이 게임은 강력한 플레이어 기반을 자랑하고 미래의 삶의 품질 개선을 약속하지만, 개발자들은 최근 컨텐츠 제작자 Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 플레이어 피드백을 연설했습니다. 그들은 어려움을 줄이면 게임 플레이 경험을 근본적으로 변화시킬 것이라고 주장하면서 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했다. 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 전투가 특징 인 현재의 엔드 게임 디자인은 플레이어들에게 중요한 도전을 제시합니다.
Atlas 달리기 동안 경험 포인트 상실 (EXP)을 해결하면서 Rogers는이 기계공이 플레이어를 적절한 난이도 수준으로 유지하는 역할을한다고 밝혔다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 진정한 경험을 보장하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 도전 과제 (빌드 최적화, 포털 활용 등)를 극복하기위한 수많은 전략이 존재하지만, 엔드 게임의 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후 잠금 해제 된 세계의 아틀라스는 최종 게임의 핵심을 형성합니다. 플레이어는 상호 연결된지도를 탐색하여 도전적인 보스와 싸우고 빌드를 최적화하여 점점 어려운 콘텐츠를 정복합니다. 이 고급 컨텐츠는 강렬하고 전략적인 게임 플레이를 준비하는 숙련 된 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다.



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