Poe 2: Devs adressieren das Endgame -Bedenken
Pfad des herausfordernden Endspiels von Exile 2 von Entwicklern verteidigt
Trotz der Bedenken hinsichtlich des Spielers verteidigen Path of Exile 2 Entwickler das anspruchsvolle Endgame des Spiels entschieden. Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass die Spieler noch nicht bereit für die erhöhte Herausforderung sind und feststellen: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Stromkurve hochzuhalten. "
Das Endgame, das sich um den komplizierten Atlas der Welten konzentriert, präsentiert den Spielern eine Reihe von zunehmend schwierigen Karten und beeindruckenden Bossen. Diese anspruchsvolle Erfahrung mit 100 Endgame-Karten, die nach Abschluss der Sechs-Act-Geschichte zugänglich sind, ist seit dem Start des frühen Zugriffs im Dezember 2024 im Dezember 2024 ein Streitpunkt.
Während das Spiel eine starke Spielerbasis bietet und zukünftige Verbesserungen der Lebensqualität verspricht, befassten sich die Entwickler kürzlich in einem Interview mit Darth MicroTransaction und Ghazzytv Feedback in einem Interview mit Content-Erstellern. Sie betonten die Bedeutung sinnvoller Konsequenzen für den Tod und argumentierten, dass die Verringerung der Schwierigkeit das Spielerlebnis grundlegend verändern würde. Das aktuelle Endgame-Design, das durch mächtige Feindgeräte und schneller Kampf gekennzeichnet ist, stellt die Spieler eine bedeutende Herausforderung.
Rogers machte sich mit dem Verlust von Erfahrungspunkten (EXP) während der Atlas -Läufe ein und stellte klar, dass dieser Mechaniker dazu dient, die Spieler auf einem angemessenen Schwierigkeitsgrad zu halten. Schleifengerätespiele überprüft jedoch die verschiedenen Faktoren, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, ein authentisches und ansprechendes Erlebnis zu gewährleisten. Während es zahlreiche Strategien gibt, um die Herausforderungen zu bewältigen (Optimierung von Builds, Nutzung von Portalen usw.), bleibt die Schwierigkeit des Endspiels für viele Spieler eine bedeutende Hürde.
Der Atlas der Welten, der nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeitsgrad freigeschaltet wurde, bildet den Kern des Endspiels. Die Spieler navigieren miteinander verbundenen Karten, kämpfen gegenfordernde Chefs und optimieren ihre Builds, um immer schwierigeren Inhalt zu erobern. Dieser hochrangige Inhalt wurde speziell für erfahrene Spieler entwickelt, die auf intensives und strategisches Gameplay vorbereitet sind.


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