POE 2:開発者はエンドゲームの懸念に対処します
開発者によって守られた亡命2の挑戦的なエンドゲームのPathのパス
プレイヤーの懸念にもかかわらず、亡命2の開発者のPathは、ゲームの厳しいエンドゲームを頑固に擁護しています。共同ディレクターのジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡は、プレイヤーがまだ挑戦の増加の準備ができていないことを示していると説明しました。 「
複雑な世界のアトラスを中心としたエンドゲームは、プレイヤーに一連の徐々に困難な地図と恐ろしいボスを提供します。 6幕のストーリーを完了した後にアクセスできる100のエンドゲームマップを特徴とするこの厳しいエクスペリエンスは、2024年12月の早期アクセスの打ち上げ以来、競合のポイントでした。
このゲームは強力なプレーヤーベースを誇り、将来の生活の質の改善を約束しますが、開発者は最近、コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとghazzyTVとのインタビューでプレイヤーのフィードバックに対処しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、難易度を減らすことでゲームプレイの体験が根本的に変わると主張しました。強力な敵のビルドとペースの速い戦闘を特徴とする現在のエンドゲームデザインは、プレイヤーにとって大きな課題を提示しています。
Atlasの実行中の経験ポイント(EXP)の喪失に対処し、ロジャースは、このメカニックがプレーヤーを適切な難易度に維持するのに役立つことを明らかにしました。ただし、Granding Gear Gamesは、本物の魅力的な体験を確保するために、エンドゲームの困難に貢献しているさまざまな要因をレビューしています。課題を克服するための多数の戦略(ビルドの最適化、ポータルの利用など)が存在しますが、エンドゲームの難しさは多くのプレイヤーにとって重要なハードルのままです。
残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後にロック解除された世界のアトラスは、エンドゲームの中核を形成します。プレイヤーは、相互接続されたマップをナビゲートし、挑戦的なボスと戦い、ビルドを最適化してますます困難なコンテンツを征服します。この高レベルのコンテンツは、激しい戦略的なゲームプレイに備えている経験豊富なプレーヤー向けに特別に設計されています。



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