Poe 2: les développeurs répondent aux préoccupations en fin de partie

Auteur : Audrey Feb 26,2025

Poe 2: les développeurs répondent aux préoccupations en fin de partie

Path of Exile 2's difficile en fin de partie défendu par les développeurs

Malgré les préoccupations des joueurs, Path of Exile 2 développeurs défend fermement la fin de jeu exigeante du jeu. Le co-réalisateur Jonathan Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas encore prêts pour le défi accru, déclarant: "... Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance. "

La fin de partie, centrée sur l'atlas complexe des mondes, présente aux joueurs une série de cartes progressivement difficiles et de formidables boss. Cette expérience exigeante, avec 100 cartes de fin de partie accessible après avoir terminé l'histoire en six actes, a été un point de discorde depuis le lancement d'accès anticipé de décembre 2024 du jeu.

Alors que le jeu possède une base de joueurs solide et promet de futures améliorations de la qualité de vie, les développeurs ont récemment répondu aux commentaires des joueurs dans une interview avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv. Ils ont souligné l'importance de conséquences significatives pour la mort, faisant valoir que la réduction de la difficulté modifierait fondamentalement l'expérience de gameplay. La conception actuelle de fin de partie, caractérisée par de puissantes constructions ennemies et un combat rapide, présente un défi important pour les joueurs.

S'adressant à la perte de points d'expérience (EXP) pendant les courses d'Atlas, Rogers a précisé que ce mécanicien sert à garder les joueurs à un niveau de difficulté approprié. Cependant, Griding Gear Games examine les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie pour assurer une expérience authentique et engageante. Bien qu'il existe de nombreuses stratégies pour surmonter les défis (optimiser les constructions, utiliser des portails, etc.), la difficulté de la fin de partie reste un obstacle important pour de nombreux joueurs.

L'atlas des mondes, déverrouillé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, constitue le cœur de la fin de partie. Les joueurs naviguent sur des cartes interconnectées, luttant contre les boss difficiles et optimisant leurs versions pour conquérir un contenu de plus en plus difficile. Ce contenu de haut niveau est spécialement conçu pour les joueurs expérimentés qui sont préparés à un gameplay intense et stratégique.