Poe 2: os desenvolvedores abordam as preocupações do final do jogo

Autor : Audrey Feb 26,2025

Poe 2: os desenvolvedores abordam as preocupações do final do jogo

Path of Exile 2's Challenster Endgame defendido pelos desenvolvedores

Apesar das preocupações com os jogadores, os desenvolvedores do Path of Exile 2 estão defendendo firmemente o exigente final do jogo do jogo. O co-diretor Jonathan Rogers explicou que mortes frequentes indicam que os jogadores ainda não estão prontos para o aumento do desafio, afirmando: "... se você estiver morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia. "

O final do jogo, centrado no atlas intrincado dos mundos, apresenta aos jogadores uma série de mapas progressivamente difíceis e chefes formidáveis. Essa experiência exigente, com 100 mapas de fim de jogo acessível após concluir a história de seis atos, tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento do Acesso Antecipado de dezembro de 2024 do jogo.

Enquanto o jogo possui uma forte base de jogadores e promete melhorias futuras da qualidade de vida, os desenvolvedores abordaram recentemente o feedback do jogador em uma entrevista com os criadores de conteúdo Darth Microtransaction e Ghazzytv. Eles enfatizaram a importância de consequências significativas para a morte, argumentando que a redução da dificuldade alteraria fundamentalmente a experiência de jogabilidade. O design atual do jogo final, caracterizado por um inimigo poderoso construir e combate em ritmo acelerado, apresenta um desafio significativo para os jogadores.

Abordando a perda de pontos de experiência (EXP) durante as execuções do Atlas, Rogers esclareceu que esse mecânico serve para manter os jogadores em um nível de dificuldade apropriado. No entanto, a Grinding Gear Games está revisando os vários fatores que contribuem para a dificuldade do final do jogo de garantir uma experiência autêntica e envolvente. Embora existam inúmeras estratégias para superar os desafios (otimizando construções, utilizando portais etc.), a dificuldade do final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores.

O atlas dos mundos, desbloqueado depois de concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel, forma o núcleo do final do jogo. Os jogadores navegam em mapas interconectados, lutando contra chefes desafiadores e otimizando suas construções para conquistar um conteúdo cada vez mais difícil. Esse conteúdo de alto nível é projetado especificamente para jogadores experientes que estão preparados para uma jogabilidade intensa e estratégica.