POE 2:開發人員解決最終遊戲的關注

作者 : Audrey Feb 26,2025

POE 2:開發人員解決最終遊戲的關注

開發人員為流放2的挑戰性最終遊戲辯護的道路

盡管有玩家的擔憂,但流放2開發人員的道路仍堅定地捍衛了遊戲苛刻的殘局。聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明,玩家尚未準備好麵對日益增長的挑戰,說:“……如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。 “

最後遊戲以複雜的世界地圖集為中心,為球員們提供了一係列逐漸困難的地圖和強大的老板。自2024年12月的早期訪問推出以來,這種苛刻的經曆是在完成六幕故事後可訪問的100個巨大地圖。

盡管該遊戲擁有強大的玩家群並承諾將來的生活質量改進,但開發人員最近在與內容創作者Darth Microtansaction和Ghazzytv的采訪中談到了玩家的反饋。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為減少困難將從根本上改變遊戲經驗。目前的最終賽場設計以強大的敵人建造和快節奏的戰鬥為特征,對球員提出了重大挑戰。

羅傑斯(Rogers)在Atlas運行期間解決了經驗點(EXP)的損失(EXP),澄清說,該機械師可以使玩家處於適當的難度水平。但是,Grinding Gear Games正在審查導致最終遊戲難以確保真實和引人入勝的體驗的各種因素。盡管存在許多克服挑戰的策略(優化構建,利用門戶等),但對於許多球員來說,最終遊戲的困難仍然是一個重大障礙。

在完成關於殘酷難度的主要運動後解鎖的世界地圖集構成了最後遊戲的核心。玩家瀏覽互連的地圖,與挑戰性的老板作鬥爭,並優化其構建以征服日益困難的內容。這種高級內容是專門為有經驗的玩家而設計的,這些玩家為激烈而戰略性的遊戲玩法做好了準備。