POE 2:开发人员解决最终游戏的关注

作者 : Audrey Feb 26,2025

POE 2:开发人员解决最终游戏的关注

开发人员为流放2的挑战性最终游戏辩护的道路

尽管有玩家的担忧,但流放2开发人员的道路仍坚定地捍卫了游戏苛刻的残局。联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明,玩家尚未准备好面对日益增长的挑战,说:“……如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。 “

最后游戏以复杂的世界地图集为中心,为球员们提供了一系列逐渐困难的地图和强大的老板。自2024年12月的早期访问推出以来,这种苛刻的经历是在完成六幕故事后可访问的100个巨大地图。

尽管该游戏拥有强大的玩家群并承诺将来的生活质量改进,但开发人员最近在与内容创作者Darth Microtansaction和Ghazzytv的采访中谈到了玩家的反馈。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为减少困难将从根本上改变游戏经验。目前的最终赛场设计以强大的敌人建造和快节奏的战斗为特征,对球员提出了重大挑战。

罗杰斯(Rogers)在Atlas运行期间解决了经验点(EXP)的损失(EXP),澄清说,该机械师可以使玩家处于适当的难度水平。但是,Grinding Gear Games正在审查导致最终游戏难以确保真实和引人入胜的体验的各种因素。尽管存在许多克服挑战的策略(优化构建,利用门户等),但对于许多球员来说,最终游戏的困难仍然是一个重大障碍。

在完成关于残酷难度的主要运动后解锁的世界地图集构成了最后游戏的核心。玩家浏览互连的地图,与挑战性的老板作斗争,并优化其构建以征服日益困难的内容。这种高级内容是专门为有经验的玩家而设计的,这些玩家为激烈而战略性的游戏玩法做好了准备。