Poe 2: Devs Dirige las preocupaciones del final del juego
El desafío desafiante de la ruta del Exilio 2 defendido por los desarrolladores
A pesar de las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores de Path of Exile 2 están defendiendo firmemente el exigente final del juego del juego. El codirector Jonathan Rogers explicó que las muertes frecuentes indican que los jugadores aún no están listos para el mayor desafío, afirmando: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder. "
El final del juego, centrado en el intrincado atlas de los mundos, presenta a los jugadores una serie de mapas progresivamente difíciles y jefes formidables. Esta exigente experiencia, con 100 mapas de fin de juego accesibles después de completar la historia de seis actos, ha sido un punto de disputa desde el lanzamiento de acceso temprano de diciembre de 2024 de diciembre de 2024.
Si bien el juego cuenta con una sólida base de jugadores y promete mejoras futuras de calidad de vida, los desarrolladores recientemente abordaron los comentarios de los jugadores en una entrevista con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv. Hicieron hincapié en la importancia de las consecuencias significativas para la muerte, argumentando que reducir la dificultad alteraría fundamentalmente la experiencia del juego. El diseño actual del final del juego, caracterizado por poderosas construcciones enemigas y combate de ritmo rápido, presenta un desafío importante para los jugadores.
Al abordar la pérdida de puntos de experiencia (EXP) durante las carreras de Atlas, Rogers aclaró que este mecánico sirve para mantener a los jugadores en un nivel de dificultad apropiado. Sin embargo, Grinding Gear Games está revisando los diversos factores que contribuyen a la dificultad del final del juego para garantizar una experiencia auténtica y atractiva. Si bien existen numerosas estrategias para superar los desafíos (optimizar las construcciones, utilizar portales, etc.), la dificultad del final del juego sigue siendo un obstáculo significativo para muchos jugadores.
El atlas de los mundos, desbloqueado después de completar la campaña principal en dificultad cruel, forma el núcleo del juego final. Los jugadores navegan por mapas interconectados, luchando contra los jefes desafiantes y optimizando sus construcciones para conquistar contenido cada vez más difícil. Este contenido de alto nivel está diseñado específicamente para jugadores experimentados que están preparados para un juego intenso y estratégico.




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