ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Blades of Fire
นักพัฒนาที่ MercurySteam ประกอบด้วยศิษย์เก่าจาก Studios Act Rebel นำประสบการณ์ของพวกเขามาจากการชดเชยเกมคลาสสิก: Blade of Darkness ไปสู่โครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire เปิดตัวในปี 2544 การชดเชยมีความโดดเด่นสำหรับระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูได้แนะนำระดับความโหดร้ายและความสมจริงที่กลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับทีมใหม่
ในการสร้าง Blades of Fire ทีมยังดึงชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัย พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายที่พบใน God of War Reboot โดย Santa Monica Studio เป้าหมายคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำกับผู้เล่น
คุณสมบัติที่โดดเด่นใน Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นมีโอกาสที่จะสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่พวกเขาต้องการเพิ่มสัมผัสส่วนตัวในการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มทำภารกิจที่ทำให้เขาต่อต้านราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการเดินทางของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 ซึ่งเป็นสัญญาที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติมในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย





