Nieuwe informatie over vuurbladen
De ontwikkelaars van MercurySteam, bestaande uit alumni van Rebel Act Studios, brengen hun ervaring uit de Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness to Hun New Project, Blades of Fire. Uitgebracht in 2001, was de ontslagvergoeding opmerkelijk vanwege het unieke gevechtssysteem, waardoor spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een niveau van wreedheid en realisme een belangrijke inspiratie werd voor het nieuwe team.
Bij het creëren van Blades of Fire putte het team ook op moderne actietitels. Ze waren vooral geïnspireerd door de filmische gevechten en rijk gedetailleerde wereld gevonden in de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel was om snel actie te combineren met RPG-elementen, een boeiende en meeslepende gamingervaring voor spelers te maken.
Een opvallende functie in Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers hebben de mogelijkheid om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Met deze flexibiliteit kan elke speler zijn wapens aanpassen aan hun favoriete gevechtsstijl, waardoor een persoonlijk tintje aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een zoektocht begint die hem tegen een sluwe koningin plaatst met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke strategie eisen om te verslaan.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op pc (via de Epic Games Store), Xbox-serie en PS5 op 22 mei 2025, belooft een spannende toevoeging aan het actie-avontuurgenre.





