Nuove informazioni sulle pale di fuoco
Gli sviluppatori di Mercurysteam, composti da ex -alunni degli Act Studios, portano la loro esperienza dal gioco di gioco classico di culto: Blade of Darkness al loro nuovo progetto, Blades of Fire. Rilasciato nel 2001, Severance è stato notevole per il suo unico sistema di combattimento, che ha permesso ai giocatori di interrompere gli arti dei nemici, introducendo un livello di brutalità e realismo che è diventato un'ispirazione chiave per la nuova squadra.
Nel creare lame di fuoco, la squadra ha anche attinto ai moderni titoli di avventura. Sono stati particolarmente ispirati dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato trovato nel riavvio di God of War da Santa Monica Studio. L'obiettivo era fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Una caratteristica straordinaria in Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori hanno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa flessibilità consente a ogni giocatore di personalizzare le loro armi per adattarsi al loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un tocco personale al gameplay.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca che lo mette contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiedendo una strategia unica per la sconfitta.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (tramite Epic Games Store), Xbox Series e PS5 il 22 maggio 2025, promettendo un'aggiunta elettrizzante al genere di avventura d'azione.





