Maklumat baru mengenai bilah api
Pemaju di Mercurysteam, yang terdiri daripada alumni dari Studio Act Rebel, membawa pengalaman mereka dari pemisahan permainan klasik kultus: bilah kegelapan ke projek baru mereka, Blades of Fire. Dikeluarkan pada tahun 2001, pemecatan terkenal dengan sistem tempurnya yang unik, yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, memperkenalkan tahap kekejaman dan realisme yang menjadi inspirasi utama bagi pasukan baru.
Dalam mewujudkan bilah api, pasukan itu juga menarik tajuk-tajuk tindakan moden. Mereka sangat terinspirasi oleh pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci yang terdapat di God of War Reboot oleh Santa Monica Studio. Matlamatnya adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, mencipta pengalaman permainan yang menarik dan mendalam bagi pemain.
Ciri -ciri yang menonjol dalam bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain mempunyai peluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Fleksibiliti ini membolehkan setiap pemain menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya tempur pilihan mereka, menambah sentuhan peribadi kepada permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha yang mengikatnya terhadap seorang ratu yang licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut strategi yang unik untuk dikalahkan.
Blades of Fire ditetapkan untuk dilancarkan di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5 pada 22 Mei 2025, menjanjikan tambahan yang mendebarkan kepada genre pengembaraan tindakan.





