Nouvelles informations sur les lames de feu
Les développeurs de Mercurysteam, composés d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apportent leur expérience de la Semence Cly Classic Game Severance: Blade of Darkness à leur nouveau projet, Blades of Fire. Sorti en 2001, Severance était remarquable pour son système de combat unique, qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, introduisant un niveau de brutalité et de réalisme qui est devenu une inspiration clé pour la nouvelle équipe.
En créant des lames de feu, l'équipe s'est également appuyée sur des titres d'action-aventure modernes. Ils ont été particulièrement inspirés par le combat cinématographique et le monde richement détaillé trouvé dans le redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, fabriquant une expérience de jeu engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs ont la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette flexibilité permet à chaque joueur d'adapter ses armes en fonction de son style de combat préféré, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête qui le met contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie unique pour vaincre.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.





