Novas informações sobre lâminas de fogo
Os desenvolvedores da Mercurysteam, compostos por ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem sua experiência da severante do Cult Classic Game: Blade of Darkness para seu novo projeto, Blades of Fire. Lançado em 2001, a Severance foi notável por seu sistema de combate exclusivo, o que permitiu aos jogadores cortar os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo que se tornou uma inspiração importante para a nova equipe.
Ao criar lâminas de fogo, a equipe também se baseou em títulos modernos de ação e aventura. Eles foram particularmente inspirados no combate cinematográfico e no mundo ricamente detalhado encontrado no God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. O objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, elaborando uma experiência de jogo envolvente e imersiva para os jogadores.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores têm a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa flexibilidade permite que cada jogador adapte suas armas para se adequar ao seu estilo de combate preferido, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma missão que o coloca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançada no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.




