Новая информация о лезвиях огня
Разработчики MercurySteam, состоящая из выпускников из Studios Act Studios, приносят свой опыт из культовой классической игры: лезвие тьмы в свой новый проект, Blades of Fire. Выпущенный в 2001 году, Severance был известен своей уникальной боевой системой, которая позволила игрокам разорвать конечности врагов, внедрив уровень жестокости и реализма, который стал ключевым вдохновением для новой команды.
Создавая лезвия огня, команда также опиралась на современные титулы приключения. Они были особенно вдохновлены кинематографическим боем и богато детализированным миром, найденным в перезагрузке God of War Studio Studio. Цель состояла в том, чтобы смешать быстро развивающиеся действия с элементами RPG, создав увлекательный и захватывающий игровой опыт для игроков.
Выдающейся особенностью в лезвиях огня является ее уникальная система крафта оружия. У игроков есть возможность создать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта гибкость позволяет каждому игроку адаптировать свое оружие в соответствии с их предпочтительным боевым стилем, добавляя в игровой процесс индивидуальный подход.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Арана де Лира, который отправляется на квест, который привязывает его к хитрой королеве с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует уникальной стратегии для победы над.
22 мая 2025 года Blades of Fire запускается на ПК (через магазин Epic Games), серии Xbox и PS5, обещая захватывающее дополнение к жанру приключений.




