Nowe informacje o ostrzach ognia
Deweloperzy z MercurySteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wnoszą swoje doświadczenie z kultowej klasycznej Gry Delikatu: Blade of Darkness do nowego projektu, Blade of Fire. Wydany w 2001 roku, Severance był znany ze względu na unikalny system bojowy, który pozwolił graczom zanurzyć kończyny wrogów, wprowadzając poziom brutalności i realizmu, który stał się kluczową inspiracją dla nowego zespołu.
Tworząc ostrza pożaru, zespół przyciągnął także nowoczesne tytuły adventury akcji. Szczególnie zainspirowały ich walkę filmową i bogato szczegółowy świat znaleziony w Bog of War Reboot przez Santa Monica Studio. Celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wciągającego i wciągającego wrażenia gier dla graczy.
Wyróżniającą się funkcją Blades of Fire jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mają możliwość wykuwania własnych ostrzy, dostosowywania aspektów takich jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ta elastyczność pozwala każdemu graczowi dostosować swoją broń do preferowanego stylu walki, dodając osobisty akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w misję, która stawia go przeciwko przebiegłej królowej o mocy, by zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał unikalnej strategii pokonania.
Blades of Fire ma się uruchomić na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r., Obiecując ekscytujący dodatek do gatunku przygodowego.



