O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'
Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências com antecedência. Sua abordagem a The Last of Us Part II e outras sequências foi tratar cada jogo como um projeto independente. Quaisquer idéias de sequelas eram espontâneas, não elementos pré-planejados. Ele enfatizou o foco no projeto atual, em vez de se distrair por parcelas futuras. Ele afirmou: "Eu apenas me aproximei de: 'E se eu nunca conseguir fazer outro?'" Se surgir uma ideia, ele a integra imediatamente. Ele usa jogos anteriores para identificar pontos de enredo não resolvidos e arcos de personagens, determinando direções futuras. Se não houver caminho atraente, ele considera concluir a jornada de um personagem. Sua abordagem a Uncharted , por exemplo, envolveu identificar retrospectivamente oportunidades para o crescimento do personagem e evitar a repetição.
O Barlog, inversamente, abraça o planejamento de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele descreveu seu método como um processo complexo, embora estressante, envolvendo numerosos colaboradores e perspectivas de mudança ao longo do tempo. Ele reconheceu o potencial de conflito e interrupção quando os planos de longo prazo se chocam com a evolução da dinâmica da equipe.
Druckmann expressou uma falta de previsão de Barlog, priorizando tarefas imediatas em relação ao planejamento estratégico de longo prazo. Ele destacou a intensa pressão e ataques de pânico ocasionais associados ao desenvolvimento de jogos, mas enfatizaram sua paixão duradoura pela criação de jogos. Ele compartilhou uma anedota com Pedro Pascal, que descreveu a arte como "a razão para acordar de manhã", um sentimento de Druckmann ecoou de todo o coração.
Druckmann então questionou Barlog sobre o ponto de saturação, levando Barlog para discutir abertamente a natureza implacável da ambição criativa. Ele descreveu o sentimento de alcançar um marco como emocionante e aterrorizante, pois o impulso interno para uma conquista adicional nunca cessa. O "demônio da obsessão" continua pressionando por mais, independentemente das realizações.
Druckmann, ao compartilhar o sentimento de Barlog, expressou uma abordagem mais medida. Ele mencionou sua intenção de reduzir gradualmente seu envolvimento nas operações do dia-a-dia, criando oportunidades para que outras pessoas liderem e inovem. Ele citou o conselho de Jason Rubin ao deixar o Naughty Dog, enfatizando a importância de criar espaço para que outras pessoas cresçam. Barlog respondeu com humor com uma declaração de aposentadoria, concluindo sua discussão perspicaz.

