Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"
Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, identifizierte erfolgreiche Ideen und die Herausforderungen der Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.
Druckmann enthüllte überraschend, dass er keine Fortsetzungen im Voraus plant. Seine Herangehensweise an The Last of Us Part II und andere Fortsetzungen bestand darin, jedes Spiel als eigenständiges Projekt zu behandeln. Alle Fortsetzungsideen waren spontane, nicht vorgeplante Elemente. Er betonte sich auf das aktuelle Projekt, anstatt von zukünftigen Raten abgelenkt zu werden. Er erklärte: "Ich nähere mich nur als" Was ist, wenn ich nie einen anderen machen darf? "Wenn eine Idee entsteht, integriert er es sofort. Er verwendet frühere Spiele, um ungelöste Handlungspunkte und Charakterbögen zu identifizieren und zukünftige Richtungen zu bestimmen. Wenn kein überzeugender Weg besteht, betrachtet er die Reise eines Charakters. Sein Ansatz zu Uncharted beinhaltete beispielsweise nachträgliche Erkennung von Möglichkeiten für das Charakterwachstum und die Vermeidung von Wiederholungen.
Barlog umgekehrt umgekehrt langfristig Planung und verbindet aktuelle Projekte mit den Vorjahren vor den Vorstellungen. Er beschrieb seine Methode als einen komplexen, wenn auch stressigen Prozess, der zahlreiche Mitarbeiter betrifft und die Perspektiven im Laufe der Zeit verlagerte. Er erkannte das Potenzial für Konflikte und Störungen an, wenn langfristige Pläne mit der sich entwickelnden Teamdynamik zusammenstießen.
Druckmann äußerte einen Mangel an Barlogs Voraussicht und priorisierte sofortige Aufgaben für die langfristige strategische Planung. Er hob den intensiven Druck und die gelegentlichen Panikattacken im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung hervor, betonte jedoch seine dauerhafte Leidenschaft für die Schaffung von Spielen. Er teilte eine Anekdote mit Pedro Pascal, der Kunst als "den Grund für das Aufwachen am Morgen" bezeichnete, ein Gefühl, das Druckmann von ganzem Herzen wiederholte.
Druckmann befragte dann Barlog über den Punkt der Sättigung und forderte Barlog auf, die unerbittliche Natur des kreativen Ehrgeizes offen zu diskutieren. Er beschrieb das Gefühl, einen Meilenstein sowohl berauschend als auch furchterregend zu erreichen, da der innere Antrieb für weitere Leistungen nie aufhört. Der "Dämon der Besessenheit" drängt weiter nach mehr, unabhängig von den Errungenschaften.
Zwielmann teilte während des Teilens von Barlogs Gefühl einen gemesseneren Ansatz aus. Er erwähnte seine Absicht, sein Engagement allmählich am täglichen Betrieb zu verringern und anderen Möglichkeiten zu schaffen, Leiter und Innovationen zu führen. Er zitierte Jason Rubins Rat, als er einen ungezogenen Hund verließ, und betonte, wie wichtig es ist, Raum für andere zu schaffen, um zu wachsen. Barlog reagierte humorvoll mit einer Ruhestandserklärung und schloss ihre aufschlussreiche Diskussion ab.

