El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Madison Feb 22,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió las inseguridades personales, la identificación de ideas exitosas y los desafíos del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Druckmann reveló sorprendentemente que no planea secuelas por adelantado. Su enfoque para The Last of Us Parte II , y otras secuelas, fue tratar cada juego como un proyecto independiente. Cualquier idea secuela era espontánea, no elementos previamente planificados. Hizo hincapié en el enfoque en el proyecto actual, en lugar de distraerse con futuras entregas. Él dijo: "Simplemente lo abordo como," ¿Qué pasa si nunca puedo hacer otro? "" Si surge una idea, la integra de inmediato. Utiliza juegos pasados ​​para identificar puntos de trama no resueltos y arcos de personajes, determinando direcciones futuras. Si no existe un camino convincente, considera concluir el viaje de un personaje. Su enfoque para Uncharted , por ejemplo, implicó identificar retrospectivamente oportunidades para el crecimiento del personaje y evitar la repetición.

Barlog, por el contrario, adopta la planificación a largo plazo, conectando los proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Describió su método como un proceso complejo, aunque estresante, que involucra a numerosos colaboradores y perspectivas cambiantes con el tiempo. Reconoció el potencial de conflicto e interrupción cuando los planes a largo plazo chocan con la dinámica del equipo en evolución.

Druckmann expresó una falta de previsión de Barlog, priorizando las tareas inmediatas sobre la planificación estratégica a largo plazo. Destacó la intensa presión y los ocasionales ataques de pánico asociados con el desarrollo del juego, pero enfatizó su pasión duradera por la creación de juegos. Compartió una anécdota con Pedro Pascal, quien describió el arte como "la razón para despertarse por la mañana", un sentimiento Druckmann resonó de todo corazón.

Druckmann luego cuestionó a Barlog sobre el punto de saturación, lo que llevó a Barlog a discutir sinceramente la naturaleza implacable de la ambición creativa. Describió la sensación de alcanzar un hito como estimulante y aterrador, ya que el impulso interno para un mayor logro nunca cesa. El "demonio de la obsesión" continúa presionando por más, independientemente de los logros.

Druckmann, mientras compartía el sentimiento de Barlog, expresó un enfoque más medido. Mencionó su intención de reducir gradualmente su participación en las operaciones diarias, creando oportunidades para que otros lideren e innoven. Citó el consejo de Jason Rubin al dejar Naughty Dog, enfatizando la importancia de crear espacio para que otros crezcan. Barlog respondió con humor con una declaración de jubilación, concluyendo su perspicaz discusión.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images