„Split Fiction wyciekł online po zwolnieniu”

Autor : Evelyn Apr 13,2025

„Split Fiction wyciekł online po zwolnieniu”

Niecierpliwie oczekiwana grę przygodową, *Split Fiction *, stworzona przez Mastermind Behind *It Recoes Two *, niestety stała się celem piractwa wkrótce po uruchomieniu 6 marca 2025 r. Wydane na różnych platformach, w tym na PC za pośrednictwem Steam, gra szybko zwróciła uwagę od dedykowanych fanów, jak i hakerów.

Pomimo uzyskania uznania krytyków i pozytywnych wczesnych recenzji na temat Steam * Split Fiction * została szybko zagrożona z powodu braku silnej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). Electronic Arts postanowił nie wdrażać DeNuvo, powszechnie stosowanej technologii anty-tamper, która sprawiła, że ​​gra była bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp. W rezultacie hakerzy byli w stanie złapać grę ze względną łatwością, co prowadzi do jej dystrybucji na platformach pirackich w ciągu kilku dni od premiery. Umożliwiło to nieautoryzowanym użytkownikom pełne doświadczenie bez zakupu.

Ten incydent podkreśla ciągłe dylemat, przed którymi stoją programiści w ochronie swoich gier przed piractwem, zapewniając jednocześnie płynne i dostępne doświadczenie dla płacących klientów. Podczas gdy wielu graczy docenia brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, zwiększa również podatność tytułów na piractwo wkrótce po uruchomieniu.

* Split Fiction* otrzymał pochwałę za innowacyjną mechanikę współpracy, atrakcyjną opowiadanie historii i uderzający wizualnie projekt. Wczesne informacje zwrotne od graczy na Steam przypomina ten sentyment, a wielu chwalono grę jako odpowiednią kontynuację wcześniejszej pracy Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową podróż kooperacyjną, łącząc sprytne łamigłówki, emocjonalne elementy narracyjne i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa na dochód na dewelopera.

Decyzja o pominięciu ochrony Denuvo w * Split Fiction * odzyskała debaty na temat roli DRM we współczesnych grach. Niektórzy twierdzą, że DRM może degradować wydajność gry i wyobcować legalnych graczy, podczas gdy inni postrzegają to jako kluczowe narzędzie w powstrzymywaniu piractwa. W przypadku *podzielonej fikcji *brak DRM mógł ułatwić jej szybki kompromis, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła szybkiej reakcji hakerów.