"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"
Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được tạo ra bởi chủ mưu đằng sau *Nó mất hai *, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và các đánh giá sớm tích cực về Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã bị xâm phạm nhanh chóng do không có bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không thực hiện Denuvo, một công nghệ chống tăng cường thường được sử dụng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Do đó, tin tặc đã có thể bẻ khóa trò chơi một cách dễ dàng, dẫn đến sự phân phối của nó trên các nền tảng vi phạm bản quyền trong vài ngày sau khi phát hành. Điều này cho phép người dùng trái phép tận hưởng trải nghiệm đầy đủ mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển tình huống khó xử đang diễn ra trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi đảm bảo trải nghiệm suôn sẻ và dễ tiếp cận để trả tiền cho khách hàng. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng làm tăng tính dễ bị tổn thương của các tựa game để vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt.
* Tiểu thuyết chia rẽ* đã nhận được lời khen ngợi cho cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và thiết kế trực quan. Phản hồi ban đầu từ những người chơi trên Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một phần tiếp theo phù hợp với tác phẩm trước đó của Josef Fares. Trò chơi cung cấp một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, các yếu tố tường thuật cảm xúc và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động doanh thu tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua sự bảo vệ của Denuvo trong * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Một số người cho rằng DRM có thể làm giảm hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, trong khi những người khác coi đó là một công cụ quan trọng trong việc răn đe vi phạm bản quyền. Trong trường hợp *tiểu thuyết chia rẽ *, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp phản ứng nhanh chóng từ tin tặc hay không.







