"Ficción dividida filtró en línea después del lanzamiento"

Autor : Evelyn Apr 13,2025

"Ficción dividida filtró en línea después del lanzamiento"

El esperado juego de aventuras cooperativas, *Split Fiction *, creado por la mente maestra detrás de *Toma dos *, desafortunadamente se ha convertido en un objetivo de piratería poco después de su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Lanzado sobre varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente valió la atención de los fanáticos dedicados y los piratas informáticos expertos en tecnología.

A pesar de obtener la aclamación crítica y las primeras revisiones positivas sobre Steam, * Split Fiction * se comprometió rápidamente debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts decidió no implementar Denuvo, una tecnología anti-tamper más utilizada, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado. Como resultado, los piratas informáticos pudieron descifrar el juego con relativa facilidad, lo que llevó a su distribución en plataformas de piratería a los pocos días posteriores a la liberación. Esto permitió a los usuarios no autorizados disfrutar de la experiencia completa sin comprarla.

Este incidente subraya el continuo dilema que enfrentan los desarrolladores de dilema para salvaguardar sus juegos contra la piratería al tiempo que garantiza una experiencia suave y accesible para pagar a los clientes. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, también aumenta la vulnerabilidad de los títulos a la piratería poco después del lanzamiento.

* Split Fiction* ha recibido elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y diseño visualmente llamativo. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam se hacen eco de este sentimiento, y muchos elogian el juego como un seguimiento adecuado para el trabajo anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único, que combina rompecabezas inteligentes, elementos narrativos emocionales y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de ingresos de la piratería en el desarrollador.

La decisión de omitir la protección de Denuvo en * Split Fiction * ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos contemporáneos. Algunos argumentan que DRM puede degradar el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, mientras que otros lo ven como una herramienta crucial para disuadir la piratería. En el caso de *ficción dividida *, la falta de DRM podría haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la rápida respuesta de los piratas informáticos.