"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Auteur : Evelyn Apr 13,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, créé par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Sortie sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des fans dédiés et des pirates de technologie.

Malgré les éloges de la critique et les premières revues positives sur la vapeur, * la fiction divisée * a été rapidement compromise en raison de l'absence d'une forte protection DRM (gestion des droits numériques). Electronic Arts a choisi de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. En conséquence, les pirates ont pu casser le jeu avec une relative facilité, conduisant à sa distribution sur les plateformes de piratage dans les jours suivant la sortie. Cela a permis aux utilisateurs non autorisés de profiter de l'expérience complète sans l'acheter.

Cet incident souligne le dilemme en cours auxquels les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs jeux contre le piratage tout en garantissant une expérience fluide et accessible pour les clients payants. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cela augmente également la vulnérabilité des titres au piratage peu de temps après le lancement.

* Fiction fractionnée * a reçu des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et sa conception visuellement frappante. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi approprié des travaux antérieurs de Josef Fares. Le jeu propose un voyage en coopération unique, combinant des puzzles intelligents, des éléments narratifs émotionnels et du gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel des revenus du piratage sur le développeur.

La décision d'omettre la protection de Denuvo dans * la fiction divisée * a ravivé des débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Certains soutiennent que le DRM peut dégrader les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, tandis que d'autres le voient comme un outil crucial pour dissuader le piratage. Dans le cas de la * fiction divisée *, le manque de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la réponse rapide des pirates.