「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

著者 : Evelyn Apr 13,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲーム、 *Split Fiction *は、2つの背後に首謀者によって作成された *Split Fiction *が、残念ながら2025年3月6日に発売された直後に著作権侵害のターゲットになりました。

Steamの批評家の批評家と肯定的な初期のレビューを獲得したにもかかわらず、 * Split Fiction *は、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、迅速に損なわれました。エレクトロニックアーツは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないことを選択しました。その結果、ハッカーは比較的簡単にゲームをクラックすることができ、リリースから数日以内に著作権侵害プラットフォームへの配布につながりました。これにより、許可されていないユーザーが購入せずに完全な体験を楽しむことができました。

この事件は、著作権侵害に対してゲームを保護する際に進行中のジレンマ開発者が直面していることを強調し、顧客を支払うためのスムーズでアクセスしやすい体験を確保します。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムがないことを高く評価していますが、発売直後に著作権侵害に対するタイトルの脆弱性も向上しています。

* Split Fiction*は、革新的な協同組合の仕組み、説得力のあるストーリーテリング、視覚的に印象的なデザインを称賛しています。 Steamのプレイヤーからの初期のフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをヨーゼフ運賃の以前の仕事の適切なフォローアップとして称賛しています。このゲームは、巧妙なパズル、感情的な物語の要素、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせたユニークな協同組合の旅を提供します。合法的なバイヤーの間での成功は、開発者に対する著作権侵害の潜在的な収益の影響を強調しています。

*分割フィクション *でデヌボ保護を省略する決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスを低下させ、合法的なプレーヤーを疎外することができると主張する人もいれば、著作権侵害を阻止する上で重要なツールと見なす人もいます。 *分割フィクション *の場合、DRMの欠如はその急速な妥協を促進した可能性があり、電子芸術がハッカーからの迅速な対応を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。