"Ficção dividida vazou online após o lançamento"
O jogo de aventura cooperativo ansiosamente aguardado, *Split Fiction *, criado pelo mentor por trás *leva dois *, infelizmente se tornou um alvo de pirataria logo após seu lançamento em 6 de março de 2025. Lançado em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o jogo chamou rapidamente a atenção de fãs dedicados e hackers de tecnologia.
Apesar de obter elogios críticos e críticas anteriores positivas no Steam, * ficção dividida * foi rapidamente comprometida devido à ausência de forte proteção de DRM (gerenciamento de direitos digitais). As artes eletrônicas optaram por não implementar a Denuvo, uma tecnologia anti-tamper comumente usada, que deixou o jogo mais suscetível ao acesso não autorizado. Como resultado, os hackers conseguiram quebrar o jogo com relativa facilidade, levando à sua distribuição em plataformas de pirataria poucos dias após o lançamento. Isso permitiu que os usuários não autorizados aproveitassem a experiência completa sem comprá -lo.
Esse incidente ressalta os desenvolvedores de dilema em andamento enfrentam para proteger seus jogos contra a pirataria, garantindo uma experiência suave e acessível para os clientes pagantes. Embora muitos jogadores apreciem a ausência de sistemas intrusivos de DRM como o Denuvo, isso também aumenta a vulnerabilidade dos títulos à pirataria logo após o lançamento.
* Split Fiction* recebeu elogios por sua mecânica cooperativa inovadora, narrativa atraente e design visualmente impressionante. O feedback inicial dos jogadores do Steam ecoa esse sentimento, com muitos elogiando o jogo como um acompanhamento adequado ao trabalho anterior de Josef Fares. O jogo oferece uma jornada cooperativa única, combinando quebra-cabeças inteligentes, elementos narrativos emocionais e jogabilidade dinâmica. Seu sucesso entre os compradores legítimos destaca o potencial impacto da receita da pirataria no desenvolvedor.
A decisão de omitir a proteção de Denuvo em * Split Fiction * reacendeu debates sobre o papel do DRM nos jogos contemporâneos. Alguns argumentam que o DRM pode degradar o desempenho do jogo e alienar jogadores legítimos, enquanto outros o veem como uma ferramenta crucial para impedir a pirataria. No caso de *ficção dividida *, a falta de DRM pode ter facilitado seu rápido compromisso, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a resposta rápida dos hackers.




