"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"
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Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고, * 스플릿 소설 *은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 신속하게 타협되었습니다. 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 결정했으며, 이는 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다. 결과적으로 해커는 상대적으로 쉽게 게임을 깨뜨릴 수 있었으며 출시 며칠 내에 불법 복제 플랫폼에 분포 할 수있었습니다. 이를 통해 무단 사용자는 구매하지 않고 전체 경험을 즐길 수있었습니다.
이 사건은 진행중인 딜레마 개발자가 불법 복제에 대한 게임을 보호하는 동시에 고객에게 지불하는 데 대한 부드럽고 접근 가능한 경험을 보장하는 데있어 진행중인 딜레마 개발자가 직면합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만 출시 직후 타이틀의 취약성을 증가시킵니다.
* Split Fiction*은 혁신적인 협력 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 시각적으로 인상적인 디자인에 대한 찬사를 받았습니다. Steam의 플레이어의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 초기 작업에 적합한 후속 조치로 게임을 칭찬합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 정서적 이야기 요소 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협동 여행을 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 성공은 개발자에게 불법 복제의 잠재적 수익 영향을 강조합니다.
* 분할 소설 *에서 Denuvo 보호를 생략하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 어떤 사람들은 DRM이 게임 성능을 저하시키고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 그것을 불법 복제를 저지하는 데 중요한 도구로 간주합니다. *분할 소설 *의 경우, DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 신속한 반응을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.








