Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Przełomowy patent Sony ma na celu zrewolucjonizowanie dostępności dla osób niesłyszących. Ta innowacyjna technologia tłumaczy języki migowe w grach wideo, rozkładając bariery komunikacyjne i wspierając integrację.
Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo
Wykorzystanie VR i gier w chmurze do płynnego tłumaczenia

Patent Sony, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, szczegółowo opisuje system tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo. Wyobraź sobie, że gra z kimś używającym amerykańskiego języka migowego (ASL), podczas gdy japoński gracz widzi rozmowę płynnie przetłumaczoną na japoński język migowy (JSL). Ta technologia wykorzystuje wskaźniki wirtualne lub awatary na ekranie do natychmiastowej komunikacji języka migowego. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Język migowy jest najpierw konwertowany na tekst, a następnie tłumaczony na język docelowy, a ostatecznie ponownie renderowany jako odpowiedni język migowy.
Jak wyjaśnia Sony na patencie: „Implementacje obecnego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyków) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski). Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, język migowy nie jest uniwersalny język."

Sony przewiduje ten system pracujący z zestawami słuchawkowymi VR lub wyświetlaczami zamontowanymi na głowie (HMDS). Te HMDS łączą się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Zapewniając wciągające grę. Patent sugeruje system, w którym urządzenia użytkownika komunikują się ze sobą i serwer gier przez sieć. Ten serwer utrzymuje stan gry, zapewniając synchronizację między graczami. Ponadto Sony proponuje integrację z gier w chmurze, umożliwiając płynne przesyłanie strumieniowe i interakcje między graczami bez względu na lokalizację.
Ta współdzielona sieć lub serwer pozwala graczom interakcję w tym samym środowisku wirtualnym. Sony sugeruje, że serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, renderowania i przesyłania strumieniowego wideo na urządzenie każdego użytkownika, zwiększając ogólną grę i dostępność dla osób niesłyszących na całym świecie.




