सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक : Riley Mar 15,2025
सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य बधिर गेमर्स के लिए पहुंच में क्रांति लाना है। यह अभिनव तकनीक वीडियो गेम के भीतर साइन भाषाओं का अनुवाद करती है, संचार बाधाओं को तोड़ती है और समावेश को बढ़ावा देती है।

वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है

सीमलेस अनुवाद के लिए वीआर और क्लाउड गेमिंग का लाभ उठाना

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी का पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद," वीडियो गेम के लिए एक वास्तविक समय साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन सिस्टम का विवरण देता है। अमेरिकी साइन लैंग्वेज (एएसएल) का उपयोग करके किसी के साथ खेलने की कल्पना करें, जबकि एक जापानी-बोलने वाला खिलाड़ी बातचीत को मूल रूप से जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) में अनुवादित देखता है। यह तकनीक तुरंत साइन लैंग्वेज को संवाद करने के लिए ऑन-स्क्रीन वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतारों का उपयोग करती है। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन लैंग्वेज को पहले टेक्स्ट में बदल दिया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवाद किया जाता है, और अंत में इसी साइन लैंग्वेज के रूप में फिर से रेंडर किया जाता है।

जैसा कि सोनी पेटेंट में बताते हैं: "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करना। क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होता है, साइन लैंग्वेज को एक और साइन लैंग्वेज की आवश्यकता होती है।

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी ने वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) के साथ काम करने वाली इस प्रणाली को लागू किया। ये HMD एक उपयोगकर्ता के डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से कनेक्ट होंगे, जो एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। पेटेंट एक ऐसी प्रणाली का सुझाव देता है जहां उपयोगकर्ता उपकरण एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं और एक नेटवर्क पर एक गेम सर्वर। यह सर्वर खेल के राज्य को बनाए रखता है, खिलाड़ियों के बीच सिंक्रनाइज़ेशन सुनिश्चित करता है। इसके अलावा, सोनी ने क्लाउड गेमिंग के साथ एकीकरण का प्रस्ताव किया, जो स्थान की परवाह किए बिना खिलाड़ियों के बीच सहज स्ट्रीमिंग और बातचीत के लिए अनुमति देता है।

यह साझा नेटवर्क या सर्वर खिलाड़ियों को एक ही आभासी वातावरण के भीतर बातचीत करने की अनुमति देता है। सोनी का सुझाव है कि गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है, प्रत्येक उपयोगकर्ता के डिवाइस को वीडियो रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग कर सकता है, जो दुनिया भर में डेफ गेमर्स के लिए समग्र गेमिंग अनुभव और पहुंच को बढ़ाता है।