CEO Arrowhead: Helldivers 2, aby zachować koncentrację, dopóki gracze angażują i kupują super kredyty
Helldivers 2 Programiści Arrowhead zwrócili się do obaw graczy, że mogą porzucić grę na korzyść następnego projektu, znanego jako „Gra 6.” Jak donosi VG247, dyrektor generalny Shams Jorjani zapewnił fanów w oficjalnej niezgodności Helldivers po uruchomieniu w tym tygodniu pełnej inwazji iluminackiej.
Jorjani wyraził wdzięczność za wsparcie społeczności, stwierdzając: „Cudowne jest to, że dzięki niesamowitym wsparciu was, którzy świetnie ludzie Arrowhead są dość jasne i mamy swobodę odkrywania naprawdę fajnych pojęć, których nie mogliśmy inaczej. Gra 6 (nasz następny projekt) wydarzy się tak, jak to się stanie”. To oświadczenie wzbudziło obawy wśród niektórych fanów, a jeden sugeruje, że Arrowhead odrzuca zasoby od Helldivers 2.
Jorjani szybko rozproszył te lęki, podkreślając: „Nie. Na razie jest to wszystko Helldivers 2. Bardzo, bardzo mały zespół zakręci coś jeszcze w tym roku i pójdzie na to Sloowly. Helldivers jest naszym głównym celem i będzie na pokolenie”. Ponadto rozwinął czas aktualizacji treści dla Helldivers 2, mówiąc: „Tak długo, jak ludzie nadal gracie i kupujesz super kredyty, możemy to kontynuować”, odnosząc się do wirtualnej waluty gry używanej do zakupu premium Warbonds. Jorjani przyznał, że zeszłego lata sytuacja były trudne, ale dzięki wsparciu społeczności przyszłość wygląda obiecująco.
W kolejnym komentarzu Jorjani odpowiedział na prośbę fanów o kolejną grę Arrowhead, która będzie dostępna we wszystkich regionach, unikając problemów z blokadą regionu, przed którymi stoi Helldivers 2. Stwierdził: „Następna gra jest w 100% finansowana sam, więc nazwiemy 100% tych ujęć”, wskazując, że Arrowhead sam sobie finansuje 6 i nie będzie współpracować z Sii lub inną firmą. Sugeruje to, że gra 6 to nie Helldivers 3.
Jorjani podzielił się także wglądami w to, jak rozwój Game 6 będzie się różnić od „szorstkiego”, ośmioletniego cyklu rozwoju Helldivers 2. Wyjaśnił: „Przez większość czasu w Games Cycle Games Suck. Bardzo rzadko są naprawdę zabawne od samego początku. I dla Helldivers zajmuje to szorstkie, aby zrobić to szorstkie. Rzeczy w znacznie mądrzejszy sposób i przybijanie wielu rdzeń S \*\*t wcześnie (tak jak powinieneś), a następnie resztę. ”
Komentarze te są zgodne z poprzednimi stwierdzeniami programistów Arrowhead, którzy od lat wyrazili pragnienie Helldivers 2. W szczególności Helldivers 2 to najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, z 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni. Pomimo początkowego sukcesu gry stawiało mu wyzwania, w tym zawrócenie do wymagań konta PSN w zakresie STEAM, kampanii do przeglądu i bieżących opinii społeczności dotyczących salda gry.
Alex Bolle, dyrektor ds. Produkcji w Helldivers 2, niedawno powiedział IGN: „Chcemy, aby było to w pobliżu przez lata i lata”. Podkreślił zaangażowanie zespołu w pozostawanie wiernym podstawowej fantazji gry, jednocześnie ciągle wprowadzając nowe funkcje i systemy. Bolle podkreślił również emocje związane z pracą nad grami na żywo, stwierdzając: „Im więcej zastanawiamy się, jak rozwijać się w środowisku na żywo, i wciąż mamy sposób, aby dowiedzieć się wielu rzeczy, tym bardziej możemy uwolnić kreatywność w nowych systemach, o których nigdy nie pomyślelibyśmy, kiedy rok temu.”
Ostatnie wycieki, w tym jeden z samej PlayStation, sugerują, że Super Ziemia może wkrótce stać się zabawną mapą w miarę rozwoju inwazji na naszą domową planetę.




