Arrowhead CEO : Player가 슈퍼 크레딧을 참여시키고 구매하는 한 Helldivers 2는 집중력을 유지합니다.
Helldivers 2 Developers Arrowhead는 "Game 6"으로 알려진 다음 프로젝트를 선호하여 게임을 포기할 수 있다는 선수 우려를 해결했습니다. VG247에 의해보고 된 바와 같이, Shams Jorjani CEO는 이번 주 본격적인 Illuminate Invasion의 출시 후 공식 Helldivers Discord의 팬들을 안심시켰다.
Jorjani는 커뮤니티의 지원에 대한 감사를 표명했습니다.“멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래가 매우 밝으며 우리가 할 수없는 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신에게 감사의 말을 전할 것입니다.” 이 진술은 일부 팬들 사이에서 우려를 제기했으며, 한 사람은 Arrowhead가 Helldivers 2에서 자원을 전환하고 있음을 시사합니다.
Jorjani는 이러한 두려움을 빨리 빠뜨렸다. 그는 프리미엄 워 본드를 구매하는 데 사용되는 게임의 가상 통화를 언급하면서 "사람들이 계속 연주하고 슈퍼 크레딧을 구매하는 한, 슈퍼 크레딧을 계속 구매하는 한"Helldivers 2의 콘텐츠 업데이트 기간에 대해 자세히 설명했습니다. Jorjani는 지난 여름에 문제가 어려웠지만 지역 사회의 지원 덕분에 미래는 유망한 것처럼 보입니다.
후속 의견에서 Jorjani는 Helldivers 2가 직면 한 지역 잠금 문제를 피하면서 모든 지역에서 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 요청에 응답했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다. "다음 게임은 100% 자금을 지원 받기 때문에 Arrowhead가 게임 6을 자체적으로 자제하고 다른 회사와 파트너가 될 것임을 나타냅니다. 이것은 게임 6이 Helldivers 3이 아님을 시사합니다.
Jorjani는 또한 Game 6의 개발이 "거친"8 년의 개발주기와 어떻게 다른지에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 개발 사이클 게임의 대부분의 경우, "Get-go에서 정말 재미있는 일이 아닙니다. 그리고 8 년 동안 8 년을 보낸 것은 가장 오랜 시간 동안 거칠게 만들었습니다. 그러나 다음과 같은 경기에서 함께 진행되었습니다. 더 똑똑한 길과 많은 핵심 S \*\*t를 일찍 (당신이 해야하는대로) 나머지를 만들어냅니다. "
이 의견은 Arrowhead 개발자의 이전 진술과 일치하며, Helldivers 2가 수년간 관련성을 유지하려는 욕구를 표현했습니다. 특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 12 주 만에 1,200 만 장이 판매되었습니다. 게임의 초기 성공에도 불구하고 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 게임 균형에 관한 지속적인 커뮤니티 피드백에 대한 U 턴을 포함한 문제에 직면 해있었습니다.
Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle은 최근 IGN에게“우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다.”라고 말했습니다. 그는 새로운 기능과 시스템을 지속적으로 소개하면서 게임의 핵심 판타지에 충실을 유지하려는 팀의 노력을 강조했습니다. Bolle은 또한 라이브 게임 작업의 흥분을 강조하면서 "라이브 환경에서 번창하는 방법을 더 많이 알아낼수록, 우리는 여전히 많은 것들을 알아낼 수있는 방법을 가지고 있으며, 우리는 1 년 전에 발표했을 때 결코 생각하지 못했던 새로운 시스템에 대해 창의성을 느슨하게 할 수 있습니다."
PlayStation 자체의 하나를 포함하여 최근 누출은 슈퍼 어스가 조명 침략이 우리의 고향으로 진행됨에 따라 곧 재생 가능한지도가 될 수 있다고 제안합니다.





