Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair
DaSuro Mizobe, dyrektor generalny PocketPair, niedawno rozmawiał z ASCII Japan o przyszłości Palworld, szczególnie odnosząc się do możliwości przejścia na model usług na żywo. Chociaż nie podejmowano żadnych zdecydowanych decyzji, Mizobe potwierdził ciągły rozwój, w tym plany nowych map, kumpli i szefów RAID.
Przedstawił dwie potencjalne ścieżki: ukończenie Palworld jako tytuł kupna (B2P) lub przejście do modelu serwisowego na żywo (na żywo). Mizobe uznał korzyści finansowe modelu serwisowego na żywo, stwierdzając, że oferuje on większy potencjał zysku i przedłuży żywotność gry. Podkreślił jednak także znaczące wyzwania, przede wszystkim dlatego, że początkowy projekt Palworld nie był nastawiony na ten model.
Kluczowym czynnikiem w ich decyzji są preferencje gracza. Mizobe wskazał, że typowy model serwisu na żywo polega na przejściu z darmowej gry (F2P) do dodawania monetyzowanych treści, takich jak skórki i przepustki bitewne. Struktura B2P Palworld komplikuje to przejście, wymagające starannego rozważenia. Przytoczył PUBG i Fall Guys jako przykłady udanych przejść F2P, ale podkreślił lata wysiłku.
Mizobe omówił także alternatywne strategie monetyzacji, takie jak monetyzacja reklam. Wyraził jednak sceptycyzm co do jego żywotności gier na PC, powołując się na reakcję negatywnej gracza często obserwowaną na platformach takich jak Steam.
Obecnie PocketPair koncentruje się na zwiększaniu zaangażowania i satysfakcji gracza podczas eksploracji różnych opcji. Dzięki niedawnej aktualizacji Sakurajima i wprowadzeniu trybu PVP Arena, Palworld pozostaje w fazie wczesnego dostępu, a jego przyszły kierunek jest nadal uważnie rozważany.




