Модель обслуживания Palworld Live может быть лучшим вариантом PocketPair
Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода на модель живой услуги. Хотя никаких твердых решений не было принято, Mizobe подтвердил постоянную разработку, включая планы новых карт, друзей и боссов RAID.
Он обрисовал два потенциальных пути: заполнение Palworld в качестве названия Buy to-Play (B2P) или переход к модели службы в прямом эфире (LiveOps). Mizobe признал финансовые преимущества модели живого обслуживания, заявив, что она предложит увеличение потенциала прибыли и продлит срок службы игры. Тем не менее, он также выделил значительные проблемы, в первую очередь потому, что первоначальный дизайн Palworld не был ориентирован на эту модель.
Важным фактором в их решении является предпочтение игрока. Mizobe отметил, что типичная модель Live Service включает переход от свободного в игру (F2P) к добавлению монетизированного контента, такого как скины и боевые проходы. Структура B2P Palworld усложняет этот переход, требуя тщательного рассмотрения. Он назвал PUBG и Fall Parry в качестве примеров успешных переходов F2P, но подчеркнул годы участия усилий.
Mizobe также обсудил альтернативные стратегии монетизации, такие как монетизация AD. Тем не менее, он выразил скептицизм в отношении его жизнеспособности для ПК -игр, ссылаясь на негативную реакцию игрока, часто наблюдаемую на платформах, таких как Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на увеличении взаимодействия с игроками и удовлетворением при изучении различных вариантов. С недавним обновлением Sakurajima и внедрением режима Pvp Arena, Palworld остается на этапе раннего доступа, и его будущее направление все еще находится в тщательном рассмотрении.




