Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳选择
作者 : Hazel
Feb 21,2025
Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈到了Palworld的未来,特别解决了过渡到现场服务模型的可能性。尽管尚未做出任何确定的决定,但米佐布确认了正在进行的发展,包括新地图,好朋友和突袭老板的计划。
他概述了两条潜在的途径:完成Palworld作为买对游戏(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)。 Mizobe承认现场服务模型的财务优势,并指出它将提供更多的利润潜力并延长游戏的寿命。但是,他还强调了重大挑战,主要是因为Palworld的最初设计并不是针对该模型的。
他们决策的关键因素是球员的偏好。 Mizobe指出,典型的实时服务模型涉及从自由播放(F2P)过渡到添加诸如Skins和Battle Passes之类的货币化内容。 Palworld的B2P结构使这种过渡复杂化,需要仔细考虑。他列举了PUBG和Fall的家伙作为成功的F2P过渡的例子,但强调了涉及多年的努力。
Mizobe还讨论了其他货币化策略,例如AD货币化。但是,他对其对PC游戏的可行性表示怀疑,理由是在Steam等平台上经常观察到负面玩家的反应。
目前,PocketPair专注于在探索各种选择的同时提高玩家的互动和满意度。随着最近的Sakurajima更新和PVP竞技场模式的引入,Palworld仍处于早期访问阶段,并且其未来方向仍在仔细考虑。
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