Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇
作者 : Hazel
Feb 21,2025

Pocketpair首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談到了Palworld的未來,特別解決了過渡到現場服務模型的可能性。盡管尚未做出任何確定的決定,但米佐布確認了正在進行的發展,包括新地圖,好朋友和突襲老板的計劃。
他概述了兩條潛在的途徑:完成Palworld作為買對遊戲(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)。 Mizobe承認現場服務模型的財務優勢,並指出它將提供更多的利潤潛力並延長遊戲的壽命。但是,他還強調了重大挑戰,主要是因為Palworld的最初設計並不是針對該模型的。
他們決策的關鍵因素是球員的偏好。 Mizobe指出,典型的實時服務模型涉及從自由播放(F2P)過渡到添加諸如Skins和Battle Passes之類的貨幣化內容。 Palworld的B2P結構使這種過渡複雜化,需要仔細考慮。他列舉了PUBG和Fall的家夥作為成功的F2P過渡的例子,但強調了涉及多年的努力。

Mizobe還討論了其他貨幣化策略,例如AD貨幣化。但是,他對其對PC遊戲的可行性表示懷疑,理由是在Steam等平台上經常觀察到負麵玩家的反應。

目前,PocketPair專注於在探索各種選擇的同時提高玩家的互動和滿意度。隨著最近的Sakurajima更新和PVP競技場模式的引入,Palworld仍處於早期訪問階段,並且其未來方向仍在仔細考慮。

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