Le modèle de service en direct de Palworld peut être la meilleure option de PocketPair
Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment parlé avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision solide n'ait été prise, Mizobe a confirmé le développement continu, y compris les plans de nouvelles cartes, de PALS et de boss RAID.
Il a décrit deux chemins potentiels: compléter Palworld en tant que titre d'achat de jeu (B2P) ou transition vers un modèle de service en direct (LIVEOPS). Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, déclarant qu'il offrirait un potentiel de profit accru et prolongerait la durée de vie du jeu. Cependant, il a également mis en évidence les défis importants, principalement parce que la conception initiale de Palworld n'était pas destinée à ce modèle.
Un facteur crucial dans leur décision est la préférence des joueurs. Mizobe a souligné que le modèle de service en direct typique implique la transition du libre-jeu (F2P) à l'ajout de contenu monétisé comme les skins et les passes de bataille. La structure B2P de Palworld complique cette transition, nécessitant une attention particulière. Il a cité PUBG et Fall Guys comme exemples de transitions F2P réussies, mais a souligné les années d'effort impliqués.
Mizobe a également discuté des stratégies de monétisation alternatives, telles que la monétisation AD. Cependant, il a exprimé le scepticisme quant à sa viabilité pour les jeux PC, citant la réaction négative des joueurs fréquemment observé sur des plates-formes comme Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la satisfaction des joueurs tout en explorant diverses options. Avec la récente mise à jour de Sakurajima et l'introduction du mode PvP Arena, Palworld reste dans sa phase d'accès précoce, et sa direction future est toujours en considération.




