Palworld live servicemodel is misschien de beste optie van Pocketpair
Pocketpair -CEO Takuro Mizobe sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, met name de mogelijkheid om over te stappen naar een live servicemodel. Hoewel er geen vaste beslissingen zijn genomen, bevestigde Mizobe voortdurende ontwikkeling, inclusief plannen voor nieuwe kaarten, vrienden en RAID -bazen.
Hij schetste twee potentiële paden: het voltooien van Palworld als een buy-to-play (B2P) titel of overgang naar een live servicemodel (LIVEOPS). Mizobe erkende de financiële voordelen van een live servicemodel, waarin werd verklaard dat het een groter winstpotentieel zou bieden en de levensduur van de game zou verlengen. Hij benadrukte echter ook de belangrijke uitdagingen, vooral omdat het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet was gericht op dit model.
Een cruciale factor in hun beslissing is spelersvoorkeur. Mizobe wees erop dat het typische live-servicemodel inhoudt dat het overstap van gratis naar-spel (F2P) naar het toevoegen van gekonetiseerde inhoud zoals skins en gevechtspassen wordt toegevoegd. De B2P -structuur van Palworld compliceert deze overgang en vereist zorgvuldige overweging. Hij noemde PUBG en Fall Guys als voorbeelden van succesvolle F2P -overgangen, maar benadrukte de jarenlange inspanningen.
Mizobe besprak ook alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten, zoals AD -inkomsten. Hij uitte echter scepsis over de levensvatbaarheid ervan voor pc -games, onder verwijzing naar de negatieve spelerreactie die vaak werd waargenomen op platforms zoals Steam.
Momenteel is Pocketpair gericht op het vergroten van de betrokkenheid van spelers en tevredenheid bij het verkennen van verschillende opties. Met de recente Sakurajima -update en de introductie van de PVP -arena -modus blijft Palworld in zijn vroege toegangsfase en is de toekomstige richting nog steeds zorgvuldig overweging.





