Il modello di servizio in diretta Palworld potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair
Il CEO di PocketPair Takuro Mizobe ha recentemente parlato con ASCII Japan del futuro di Palworld, affrontando in modo specifico la possibilità di passare a un modello di servizio dal vivo. Sebbene non siano state prese decisioni ferme, Mizobe ha confermato lo sviluppo in corso, compresi i piani per nuove mappe, amici e boss raid.
Ha delineato due potenziali percorsi: completare Palworld come titolo Buy-to-Play (B2P) o passare a un modello di servizio live (LiveOps). Mizobe ha riconosciuto i vantaggi finanziari di un modello di servizio dal vivo, affermando che offrirebbe un maggiore potenziale di profitto ed estenderà la durata della vita del gioco. Tuttavia, ha anche messo in evidenza le sfide significative, principalmente perché il design iniziale di Palworld non era orientato verso questo modello.
Un fattore cruciale nella loro decisione è la preferenza del giocatore. Mizobe ha sottolineato che il tipico modello di servizio live prevede la transizione da Free-to-Play (F2P) all'aggiunta di contenuti monetizzati come skin e passaggi di battaglia. La struttura B2P di Palworld complica questa transizione, che richiede un'attenta considerazione. Ha citato i ragazzi PUBG e autunnali come esempi di transizioni F2P di successo, ma ha sottolineato gli anni di sforzi coinvolti.
Mizobe ha anche discusso di strategie alternative di monetizzazione, come la monetizzazione degli annunci. Tuttavia, ha espresso scetticismo sulla sua vitalità per i giochi per PC, citando la reazione negativa del giocatore frequentemente osservato su piattaforme come Steam.
Attualmente, PocketPair è focalizzato sull'aumento del coinvolgimento e della soddisfazione dei giocatori durante l'esplorazione di varie opzioni. Con il recente aggiornamento di Sakurajima e l'introduzione della modalità Arena PVP, Palworld rimane nella sua fase di accesso precoce e la sua direzione futura è ancora in attesa di un'attenta considerazione.





