Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다
PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 해결했습니다. 확고한 결정은 없지만 Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스에 대한 계획을 포함하여 진행중인 개발을 확인했습니다.
그는 두 가지 잠재적 경로를 설명했다 : Palworld는 B2P (Buy-to-Play) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환하는 경로를 설명했다. Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하여 이익 잠재력을 높이고 게임의 수명을 연장 할 것이라고 진술했습니다. 그러나 그는 또한 Palworld의 초기 디자인 이이 모델에 맞지 않았기 때문에 주로 중요한 도전을 강조했습니다.
결정에 중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 일반적인 라이브 서비스 모델에는 F2P (Free-to-Play)에서 스킨 및 전투 패스와 같은 수익 창출 된 컨텐츠 추가로 전환하는 것이 포함됩니다. Palworld의 B2P 구조는 이러한 전환을 복잡하게하여 신중하게 고려해야합니다. 그는 성공적인 F2P 전환의 예로 PUBG와 Fall Guys를 인용했지만 수년간의 노력을 강조했습니다.
Mizobe는 또한 광고 수익 창출과 같은 대체 수익 창출 전략에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 PC 게임에 대한 생존 가능성에 대한 회의론을 표명했으며 Steam과 같은 플랫폼에서 자주 관찰되는 부정적인 플레이어 반응을 인용했습니다.
현재 PocketPair는 다양한 옵션을 탐색하면서 플레이어 참여 및 만족도를 높이는 데 중점을두고 있습니다. 최근 Sakurajima 업데이트와 PVP 경기장 모드의 도입으로 Palworld는 초기 액세스 단계에 남아 있으며 미래 방향은 여전히 신중하게 고려되고 있습니다.







