Konsole Nintendo: pełna harmonogram daty wydania
Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i bogatego katalogu kultowych właściwości intelektualnych, które dziesięciolecia zaczniają graczy. Gdy gigant gier przygotowuje się na przyszłość z ogłoszeniem Nintendo Switch 2, jest to idealny moment na refleksję nad wybitną podróżą po rynku konsolowym.
Poniżej skrupulatnie opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli, jaką kiedykolwiek uruchomiło Nintendo. Wyrusz w nostalgiczną podróż w czasie i świaddź, jak Nintendo konsekwentnie przekracza granice technologii i kreatywności!
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 zaznaczy 33. konsolę. Nasza lista zawiera wszystkie modele rewizji zarówno konsoli domowych, jak i przenośnych, które obejmują warianty takie jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Początkowe przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier rozpoczęło się od Color TV-Game Series, współpracy z Mitsubishi Electronics. Te pionierskie systemy odniosły ogromny sukces i utorowały drogę przyszłej koncentracji Nintendo na sprzęcie do gier. Dziedzictwo kolorowej gry telewizji trwa, odzwierciedlając ciągłe zaangażowanie Nintendo w innowacje w grach.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Nintendo wszedł na rynek przenośnych z urządzeniami do gry i zegarek, z których każda zawierała wyjątkową grę. Sprzedając ponad 40 milionów jednostek na całym świecie, urządzenia te wprowadziły innowacje, takie jak D-Pad, widziane pierwsze w Donkey Kong Game & Watch. Seria została zrewitalizowana z limitowanymi wydaniami w 2020 i 2021 r., Aby uczcić rocznice Mario i Zeldy.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, zrewolucjonizowało gry domowe w Ameryce Północnej dzięki systemowi opartemu na kasetach. Zrodził legendarne franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umacniając swoje miejsce jako kamień węgielny w historii gier wideo.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzając się do Ameryki Północnej latem 1989 roku, Game Boy był pierwszą dedykowaną konsolą Nintendo, wprowadzającą grę opartą na kasetach w podróży. Jego kultowa gra, Tetris, była pakowana z systemem w większości regionów, z wyjątkiem Japonii.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę na swoją platformę. W tej konsoli zawierała gry ewolucyjne, takie jak Super Mario World i Donkey Kong Country, i pomimo późniejszego wydania stała się najlepiej sprzedającą się konsolą jego pokolenia.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, Virtual Boy, jako pierwsza oferowała prawdziwe wizualizacje 3D. Jednak przy wydawaniu tylko 22 gier i skromnej sprzedaży trwało to zaledwie rok na rynku.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Bardziej kompaktowa wersja Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i ulepszony czas reakcji wyświetlania. Jego mniejszy rozmiar oznaczał jednak krótszą żywotność baterii w porównaniu do jego poprzednika.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Wprowadzając grafikę 3D do składu konsoli domowej Nintendo, Nintendo 64 był rewolucyjny z tytułami takimi jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler obejmował pierwszy analogowy kij, a konsola oferowała wiele specjalnych edycji.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Japonii Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale dodało podświetlenie gier o słabym świetle. Szczyciło to również dłuższą żywotność baterii, do 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wnosząc kolor na rynek ręcznych, kolor Game Boy był kompatybilny z zacofaniem wszystkich gier Game Boy. Obsługiwał wzmocnione kolorystycznie wersje istniejących tytułów i wprowadził setki nowych gier.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Wraz z przejściem do poziomego projektu i 16-bitowej grafiki Game Boy Advance stanowi znaczny skok do przodu. Utrzymał zgodność wsteczną, rozszerzając bibliotekę gry, które można odtwarzać na tysiące.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini, skoncentrowane wyłącznie na grach Pokémon, było niezwykle kompaktowe. Z tylko 10 gier wydanych na całym świecie, zawierał innowacyjne funkcje, takie jak wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i dudnienie.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube zawierał ukochane kontynuacje, takie jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł do używania dysków i wprowadził bardziej ergonomiczny kontroler z wbudowanym dudnieniem.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Unikalna współpraca między Panasonic i Nintendo, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD. Pomimo eleganckiego designu i funkcjonalności jego wysoka cena doprowadziła do krótkiego życia rynkowego.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Dzięki składanej konstrukcji i akumulatorowi, Game Boy Advance SP zaoferował podświetlany ekran w późniejszych modelach. Była to znaczna poprawa w stosunku do oryginalnego Game Boy Advance, pomimo pominięcia gniazda słuchawkowego.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Wprowadzając koncepcję podwójnego ekranu i łączność Wi-Fi, Nintendo DS zrewolucjonizowało gry przenośne. Projektowanie Clamshell i ekran dotykowy umożliwiły unikalne wrażenia z gier.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawnione przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, Game Boy Micro był niezwykle mały. Dzięki regulowanej jasności ekranu i kompatybilności wstecz sprzedał on 2,42 miliona sztuk w ciągu 18 miesięcy.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Dzięki szczuplejszemu designowi i jaśniejszemu ekranom Nintendo DS Lite poprawiło się na oryginalnych DS. Jego zwiększona żywotność baterii sprawiła, że był popularnym wyborem wśród graczy.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII o rewitalizacji rynku konsol domowych Nintendo wprowadziło kontrolę ruchu za pomocą pilota Wii. Kluczowe kompatybilność z wsteczną z GameCube i wprowadzenie konsoli wirtualnej były kluczowymi funkcjami.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Dodając kamery i gniazdo karty SD, Nintendo DSI stanowiła znaczącą wersję DS. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance znalezione we wcześniejszych modelach.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Dzięki większym, szerszym ekranom i ulepszonym dźwięku, Nintendo DSI XL oferowało bardziej wciągające grę. Jego dłuższa żywotność baterii była kolejną godną uwagi aktualizacją.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Opierając się na sukcesie DS, Nintendo 3DS wprowadził grę 3D bez okularów, stosując technologię stereoskopową. Zawierał bogatą bibliotekę tytułów, w tym The Legend of Zelda: A Link między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Z ekranem o 90% większym niż oryginalne 3DS, 3DS XL poprawiło wizualne wrażenia bez poświęcania żadnych funkcji.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Po Wii Wii U wprowadził kontroler GamePad z wbudowanym ekranem. Pomimo możliwości HD i silnego składu gier, w tym Super Mario 3D World i Splatoon, zmagał się ze sprzedażą z powodu złego marketingu.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wprowadzony na koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszy i lżejszy, ale brakowało obsługi GameCube, Wi-Fi i innych funkcji. Został wydany początkowo w Kanadzie.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Oferując grę 2D po niższej cenie, Nintendo 2DS usunęło funkcję 3D, ale zachowało wszystkie inne funkcje 3DS. Wymienił dźwięk stereo, aby głośnik mono w celu obniżenia kosztów.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Dodając nowe elementy sterujące, takie jak przyciski C-Stick i ZR/ZL, wraz z obsługą NFC dla Amiibo, nowe Nintendo 3DS znacznie zwiększyło oryginalny model.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Większy niż nowy Nintendo 3DS, 3DS XL oferował większe ekrany dla bardziej wciągających gier. Usunęło zdolność do zmiany płyt twarzy, ale oferował specjalne wydania.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch, łącząc domową i przenośną grę, zrewitalizowało pozycję Nintendo w branży. Jego wszechstronność i silne tytuły pierwszej strony sprawiły, że był to monumentalny sukces.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Uaktualnienie do 2DS, 2DS XL zawierało analogowy patyk, przyciski ramion i obsługę amiibo. Wrócił do projektu Clamshell i mógł odtwarzać nowe tytuły 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Mniejszy i tańszy, Switch Lite skupił się na grach przenośnych z wbudowanymi kontrolerem i 5,5-calowym ekranem LCD.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Model Switch OLED, zawierający 7-calowy ekran OLED i ulepszone głośniki, oferował premium. Przyszedł z nową doką z portem LAN.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun podkreśla nowe metody załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Możliwość wykorzystywania Joy-cons jako myszy wskazuje na innowacyjną mechanikę rozgrywki. Zaprezentowano także nową grę Mario Kart z 24-osobowymi wyścigami i „głównie” kompatybilnością wsteczną, potwierdzając dalsze wsparcie dla gier fizycznych i cyfrowych.Analitycy szacują, że Switch 2 będzie sprzedawał około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy, ale dalsze informacje, w tym datę wydania, są oczekiwane na Nintendo Direct zaplanowanym na 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki


