Nintendo consoles: ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲအချိန်ဇယား

စာရေးသူ : Amelia May 15,2025

Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင်တည်ရှိပြီး၎င်း၏ရှေ့ဆောင် 0 ိညာဉ်တော်နှင့်ပြည့်နှက်နေသောဂိုးသွင်းသူများအတွက်ကျော်ကြားသော Games ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သောကြွယ်ဝသောပညာရပ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများအတွက်ကျော်ကြားသောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကျော်ကြားသောဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ Nintendo switch 2 ၏ကြေငြာချက်အရအနာဂတ်အတွက်ဂိမ်း gaming ကုမ္ပဏီကြီးများအနေဖြင့်၎င်းသည် Nintendo switch 2 ကိုကြေငြာခြင်းဖြင့်၎င်း၏ထင်ရှားသောခရီးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Nintendo တိုင်း၏ပြည့်စုံသောစာရင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အထူးစုပြုသည်။ Nintendo သည် Gaming Technology နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်ကိုတဆင့်မွန်းမိတဲ့ခရီးကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Nintendo ကိုမည်သို့တဖြည်းဖြည်းချင်းတွန်းအားပေးကြောင်းသက်သေခံကြသည်။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd console ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းတွင် XL နှင့် MINI ကဲ့သို့သောကွဲပြားမှုများကိုလွှမ်းခြုံသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုလွှမ်းခြုံသည့်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များအားလုံးအတွက်တည်းဖြတ်မူပုံစံများအားလုံးပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware သို့ Gaming Hardware သို့ကန ဦး အနေဖြင့် Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. စတင်ခဲ့သည်။ ဤရှေ့ဆောင်စနစ်များသည်အကြီးအကျယ်အောင်မြင်မှုရပြီး Nintendo ၏အနာဂတ်ကိုဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများအပေါ်အာရုံစိုက်ရန်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ Gaming တွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် Nintendo ၏ဆက်လက်ကတိက 0 တ်ကိုထင်ဟပ်ပြသည့်အရောင်တီဗီပြိုင်ပွဲ၏အမွေကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo သည် Game & Watch ကိရိယာများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာပေါင်းသန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည် D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Mario နှင့် Zelda ၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပရန်အတွက် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တို့ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NINICOM) ဟုလူသိများသော Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင်၎င်း၏ကျည်တောင့်အခြေပြုစနစ်ဖြင့်အိမ်ဂိမ်းဂိမ်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Super Mario, Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်အဖြစ်ဂုဏ်ပြုခြင်းကိုဘိုးဘေးများအဖြစ်မွေးဖွားခဲ့သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင် Game Boy သည် Nintendo ၏ပထမဆုံးအပ်နှံထားသောလက်ကိုင် console ဖြစ်ပြီးအရာတစ်ခုကိုသွားသည့်အခါအရာခပ်သိမ်းကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Tetris က၎င်း၏ Iconic Game, Tetris သည်ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်များနှင့်အတူစနစ်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (snes) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏ပလက်ဖောင်းသို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤ console သည် Super Mario Kong နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကစားပွဲများပါ 0 င်သော Evolutionary ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးနောက်မှထုတ်ပြန်ခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏မျိုးဆက်သစ်ရောင်းဝယ်မှုခလုတ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console သည် virtual ကောင်လေးတစ်ယောက်ဖြစ်သော Virtual Boysole ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းပေါင်း 22 ကောင်သာထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်ကျိုးနွံသောအရောင်းအ 0 ယ်များဖြင့်စျေးကွက်တွင်တစ်နှစ်သာကြာခဲ့သည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

ဂိမ်းကောင်လေး၏ ပို. ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်တိုးမြှင့်ထားသောတုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာပြ issuence ်ဌာန်းသည့်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာအချိန်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားမှာမူယခင်ကယခင်ကနှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းရှိသည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

Nintendo 64 သည် Nintendo ၏အိမ်ငိတ်အိမ်ငိတ်နံပါတ်များကို Nintendo ၏အိမ်ငှားခကိုမိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်မိတ်ဆက်ခြင်း Nino 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည် The Ocarina ၏ဒဏ် on ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူ TIMPRESS TIGHTERS ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော controller တွင်ပထမဆုံး analog ချောင်းကိုပါ 0 င်ပြီး console သည်အထူးထုတ်ဝေမှုများစွာကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲထက်ပိုကြီးသည်။ နာရီ 20 အထိကြာရှည်သောဘက်ထရီသက်တမ်းလည်းရှိသည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

အရောင်ကိုလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးများအားလုံးနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ ၎င်းသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောလက်ရှိခေါင်းစဉ်များ၏ဗားရှင်းများကိုထောက်ခံပြီးရာနှင့်ချီသောဂိမ်းအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်မှာကြားသောသိသိသာသာခုန်ပုံကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဒါဟာနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမျှမှုကိုထိန်းသိမ်းထားပြီးထောင်ပေါင်းများစွာသို့ကစားနိုင်သောဂိမ်းများ၏စာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit: GamesRadarThe ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုသာအဓိကထားသောPokémon Games တွင်သာအဓိကထားသည်။ ကမ္ဘာအနှံ့ဖြန့်ချိသောဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိပါက၎င်းသည် built-in နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်ရေးနှင့်မြည်သံကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များပါရှိသည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုကိုတည်ဆောက်ခြင်းတွင် Gamecube သည် Mario Sunshine ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောနောက်ဆက်တွဲနှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီ - လေ Wiaker ။ ၎င်းသည် discs များကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် built-in Rumble နှင့်အတူပိုမိုခေတ်မီသော controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားထူးခြားသောပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုကို Panasonic Q သည် DVD Player နှင့် Gamecube ကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ ၎င်း၏ချောမွေ့စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုများရှိသော်လည်း၎င်း၏စျေးနှုန်းမြင့်မားသောဈေးကွက်သည်စျေးကွက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

နာမည်တူဒီဇိုင်းနှင့်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီတစ်ခုဖြင့် Game Boy Advance SP သည်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် headphone jack ကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်းမူရင်းဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်တိုးတက်မှုသည်သိသိသာသာတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

dual-screen concept နှင့် wi-fi ဆက်သွယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း Nintendo Ds သည်လက်ကိုင်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ clamshell ဒီဇိုင်းနှင့် touchscreen ထူးခွားတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို enabled ။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

Reggie fils-impéမှ 2005 E3 2005 တွင် Game Boy Micro သည်သေးငယ်သည်။ ချိန်ညှိနိုင်သောမျက်နှာပြင်တောက်ပမှုနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် 18 လကျော်ချမှတ်သောယူနစ် 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

ပါးလွှာသောဒီဇိုင်းနှင့်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များဖြင့် Nintendo DS LITE သည်မူလ DS အပေါ်သို့တိုးတက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးမြှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းက၎င်းကိုဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Wii Remote နှင့် Motion Controls ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gamecube နှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် virtual console ၏မိတ်ဆက်ခြင်းသည်အဓိကအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်ထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DS ၏သိသာထင်ရှားသောတည်းဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အစောပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်တွေ့ရသောဂိမ်းကောင်မလေးများ slot ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုကြီးတဲ့, ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မြင်ကွင်းမျက်နှာပြင်များနှင့်တိုးတက်လာသောအသံနှင့်အတူ Nintendo DSI XL သည်ပိုမိုကြီးမားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးချဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းသည်အခြားထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

DS ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်း Nintendo 3DS သည် Stereoscopic နည်းပညာကို အသုံးပြု. မျက်မှန်မပါဘဲ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီအပါအ 0 င်ကြွယ်ဝသောခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

မူရင်း 3DS ထက်မျက်နှာပြင် 90% ပိုကြီးသည်နှင့်အတူ 3DS XL သည်မည်သည့်အင်္ဂါရပ်များကိုမဆိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲရုပ်မြင်အတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် Gamepad Controller ကို built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Super Mario 3D World နှင့် Splatoon အပါအ 0 င် HD စွမ်းရည်များနှင့်ခိုင်မာသည့်ဂိမ်းများရှိသော်လည်းစျေးကွက်ညံ့ဖျင်းခြင်းကြောင့်ရောင်းအားနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည်သေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသော်လည်း Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi နှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များမရှိသေးပါ။ ကကနဒေါတွင်ကန ဦး ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D GAGING ကိုဈေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့် Nintendo 2DS သည် 3D feature ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအခြား 3DS လုပ်ဆောင်ချက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်စတီရီယိုအသံကို Mono Speaker အတွက်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်ကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းခြင်း AMIIIO အတွက် NFC အထောက်အပံ့များနှင့်အတူ Nintendo 3DS အသစ်သည်မူလပုံစံကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

အသစ် Nintendo 3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့် 3DS XL သည်ပိုမိုကြီးမားသောကစားနည်းများအတွက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများပေါင်းစည်းခြင်း Nintendo switch သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ၏အနေအထားကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်ခိုင်မာသောပထမပါတီခေါင်းစဉ်များသည်၎င်းကိုကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိစေခဲ့သည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုသို့အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း 2DS XL တွင် analog stick stick stick stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့များပါရှိသည်။ ၎င်းသည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လာပြီး 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားနိုင်သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

သေးငယ်ပြီးစျေးသက်သာသောကြောင့် switch lite ကို built-in controller များနှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်နှင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိကထားသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်နှင့်တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများပါ 0 င်သည့် Switch Oled မော်ဒယ်လ်သည်ပရီမီယံအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဒါဟာ LAN ဆိပ်ကမ်းကို featuring အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူလာ၏။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်ကြေးကို Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်းများ, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နှင့်အပိုဆောင်း USB-C port အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဆန်းသစ်သော gameplay ယန္တရားတွင်မောက်စ်၏အရိပ်အမြွက်အဖြစ် 0 မ်းသာသောအရောင်များကိုသုံးနိုင်သည်။ 24 ကစားသမားပြိုင်ပွဲများနှင့် "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုအသစ်ဖြစ်သော Mario Kart ဂိမ်းအသစ်ကိုပြသခဲ့သည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်တွင်လက်လီကိုခန့်မှန်းပါ။ နောက်တွဲယာဉ်မှသိရှိထားသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ရလဒ်များအရရလဒ်များ